使用图像作为按钮tkinter python 3.6

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我希望在我的石头剪刀游戏中使用图像作为按钮,但是我只能使用3.6中没有的模块(如PIL)找到python旧版本的答案,如果有帮助,请使用jpg文件)
谢谢这里有一个简单的例子:

代码示例: 图像文件

应用程序运行示例:

我刚刚发现3.5 xd有PIL可用。是的,实际上有一个PIL叉正在维护中(称为pillow),您也可以安装它,它的工作原理几乎相同。jpg更难满足您需要pillow。Tkinter默认支持Png和Gif(非动画和透明背景)。您可以考虑将图像格式转换为Png或Gif。
import pygame


# --- class ---


class imageButton(object):
    def __init__(self, position, size):

        image1 = pygame.image.load('rock.png')
        image2 = pygame.image.load('paper.png')
        image3 = pygame.image.load('scissors.png')


        self._images = [
            pygame.Surface(size),
            pygame.Surface(size),
            pygame.Surface(size),
        ]


        # create 3 images
        self._images[0].blit(image1, image1.get_rect())
        self._images[1].blit(image2, image2.get_rect())
        self._images[2].blit(image3, image3.get_rect())

        # get image size and position
        self._rect = pygame.Rect(position, size)

        # select first image
        self._index = 0

    def draw(self, screen):

        # draw selected image
        screen.blit(self._images[self._index], self._rect)

    def event_handler(self, event):

        # change selected color if rectange clicked
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # is some button clicked
            if event.button == 1:  # is left button clicked
                if self._rect.collidepoint(event.pos):  # is mouse over button
                    self._index = (self._index + 1) % 3  # change image

# --- main ---

# init

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((320, 110))

# create buttons

button1 = imageButton((5, 5), (100, 100))
button2 = imageButton((110, 5), (100, 100))
button3 = imageButton((215, 5), (100, 100))

# mainloop

running = True

while running:

    # --- events ---

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        button1.event_handler(event)
        button2.event_handler(event)
        button3.event_handler(event)

    # --- draws ---

    button1.draw(screen)
    button2.draw(screen)
    button3.draw(screen)

    pygame.display.update()

    # --- the end ---

pygame.quit()