Python 使用PyGame时处理键盘中断
我已经编写了一个小型Python应用程序,其中我使用PyGame来显示一些简单的图形 我在应用程序的基础上有一个简单的PyGame循环,如下所示:Python 使用PyGame时处理键盘中断,python,pygame,Python,Pygame,我已经编写了一个小型Python应用程序,其中我使用PyGame来显示一些简单的图形 我在应用程序的基础上有一个简单的PyGame循环,如下所示: stopEvent = Event() # Just imagine that this eventually sets the stopEvent # as soon as the program is finished with its task. disp = SortDisplay(algorithm, stopEvent) def up
stopEvent = Event()
# Just imagine that this eventually sets the stopEvent
# as soon as the program is finished with its task.
disp = SortDisplay(algorithm, stopEvent)
def update():
""" Update loop; updates the screen every few seconds. """
while True:
stopEvent.wait(options.delay)
disp.update()
if stopEvent.isSet():
break
disp.step()
t = Thread(target=update)
t.start()
while not stopEvent.isSet():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
stopEvent.set()
对于正常的程序终止,它工作得很好;如果PyGame窗口关闭,则应用程序关闭;如果应用程序完成其任务,应用程序将关闭
我遇到的问题是,如果在Python控制台中按住Ctrl-C键,应用程序会抛出一个键盘中断
,但会继续运行
因此,问题是:我在更新循环中做错了什么,如何纠正它,使
键盘中断
导致应用程序终止?如何将最终循环更改为…:
while not stopEvent.isSet():
try:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
stopEvent.set()
except KeyboardInterrupt:
stopEvent.set()
i、 例如,确保捕捉到键盘中断,并将其视为退出事件。修改Alex的答案,请注意,您可能希望对所有异常执行此操作,以确保在主线程因任何原因而失败时关闭线程,而不仅仅是键盘中断 您还需要将异常处理程序移出,以避免竞争条件。例如,调用stopEvent.isSet()时可能会出现键盘中断 最后,在中这样做会更清楚:您可以立即知道,无论如何退出此代码块,事件都将始终被设置。(我假设设置两次事件是无害的。)
如果您不想在KeyboardError上显示堆栈跟踪,您应该捕获并吞下它,但请确保仅在最外层的代码中执行此操作,以确保异常被完全传播出去。这似乎是可行的,只要我在线程本身内也执行同样的操作。我觉得有点奇怪,我必须显式地捕获键盘中断。@Sebastian,键盘中断总是转到主线程,所以我不确定为什么你也应该在次线程中捕获它。事实上,它看起来是这样的,似乎无法复制我之前得到的。也许我的文件不同步了。谢谢
try:
t = Thread(target=update)
t.start()
while not stopEvent.isSet():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
stopEvent.set()
finally:
stopEvent.set()