Qt QML:检测到绑定循环,但未进行双重分配
据我所知,当我试图相互分配两个属性时,会发生绑定循环。例如:Qt QML:检测到绑定循环,但未进行双重分配,qt,qml,qt5,Qt,Qml,Qt5,据我所知,当我试图相互分配两个属性时,会发生绑定循环。例如: CheckBox { checked: Settings.someSetting onCheckedChanged: { Settings.someSetting = checked; } } 但在我的场景中,我看不到这样的“双重任务”。我在此报告完整代码: 当您用鼠标单击时,您将看到警告: qrc:/main.qml:17:9:qml矩形:检
CheckBox {
checked: Settings.someSetting
onCheckedChanged: {
Settings.someSetting = checked;
}
}
但在我的场景中,我看不到这样的“双重任务”。我在此报告完整代码:
当您用鼠标单击时,您将看到警告:
qrc:/main.qml:17:9:qml矩形:检测到属性“旋转”的绑定循环
我看不出我的错误。我使用标志(bool变量)来控制代码的执行。我知道在这种情况下,我可以直接停止计时器,但实际的程序比这个示例更复杂。绑定在以下行中:
rotation: {
if (main.stopping)
{
main.spinning = false;
main.stopping = false;
}
return timer.angle
}
旋转的变化是由main.stopping的变化触发的:假设change main.stopping是由mouseArea给出的,那么它将被称为旋转,但在这个里面有一个if,在这里你将切换回main.stopping,在这里他将调用旋转
如果QML中的某个属性更改了所有依赖于它的元素,则该绑定将更改为以下行:
rotation: {
if (main.stopping)
{
main.spinning = false;
main.stopping = false;
}
return timer.angle
}
旋转的变化是由main.stopping的变化触发的:假设change main.stopping是由mouseArea给出的,那么它将被称为旋转,但在这个里面有一个if,在这里你将切换回main.stopping,在这里他将调用旋转
如果QML中的一个属性更改了所有依赖于它的元素,那么它将更改我认为您的设计是错误的:为什么要使用两个标志:旋转和停止?正如前面所说,这只是一个著名的最小可编译示例来说明我所面临的问题。我知道在这个简单的例子中,两个标志都不需要。但是它们帮助我触发我没有看到的绑定循环…绑定在以下行中:
if(main.stopping){main.spining=false;main.stopping=false;}
,旋转的变化是由main.stopping的变化触发的:假设change main.stopping是由mouseArea给出的,那么它将被称为旋转,但是在这个里面有一个if,在这里你将切换回main.stopping,他将在这里调用旋转。为什么会由main.stopping的变化触发?它的状态不会影响返回值,timer.angle
。如果它影响它,如果QML中的属性更改,则依赖它的所有元素都将更改。我认为您的设计是错误的:为什么要使用两个标志:旋转ans停止?正如前面所说,这只是一个著名的最小可编译示例来说明我所面临的问题。我知道在这个简单的例子中,两个标志都不需要。但是它们帮助我触发我没有看到的绑定循环…绑定在以下行中:if(main.stopping){main.spining=false;main.stopping=false;}
,旋转的变化是由main.stopping的变化触发的:假设change main.stopping是由mouseArea给出的,那么它将被称为旋转,但是在这个里面有一个if,在这里你将切换回main.stopping,他将在这里调用旋转。为什么会由main.stopping的变化触发?它的状态不影响返回值,timer.angle
。如果它影响它,如果QML中的属性更改,则依赖它的所有元素都将更改。