Sprite kit 在watchOS 3中,触觉在SpriteKit中起作用吗?

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如果我不使用SpriteKit,它在watchOS中工作,我可以感觉到轻微的振动

WKInterfaceDevice.current().play(.click)
但是如果我在SpriteKit中使用这个,他说:

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
    ...
    WKInterfaceDevice.current().play(.click)
}

它不工作,没有咔哒声,没有触觉反馈。我还尝试了其他WKHapticType,结果是一样的。有什么想法吗?

愚蠢的问题,你在Swift项目中导入了振动所需的框架吗?如果你不导入框架,这甚至可以编译吗?这可能是值得的,因为触觉是独特的watchOS游戏的关键。我将关注这个愚蠢的问题,你是否在你的Swift项目中导入振动所需的框架?如果你不导入框架,这甚至可以编译吗?这可能是值得赏金的,因为触觉是独特的watchOS游戏的关键。我将关注这一点