Sprite kit SpriteKit 3节点?

Sprite kit SpriteKit 3节点?,sprite-kit,Sprite Kit,最近,在将Xcode 7.2与SpritKit一起使用时,我注意到,在运行样板文件“新项目”Sprite Kit应用程序时,设备右下角会显示“节点:360.0 fps”。在过去,当运行此程序时,它将只读取1个节点。。。有人知道发生了什么变化吗?还是只有我看到了这个问题 这很奇怪。如果查询self.children.count,它仍将打印出1,但看起来标签通过节点计数器计数了两次。如果不添加标签,则会显示1个节点 我想知道标签的处理方式是否与引擎盖下的SKShapeNode相似。它还将其计算为两个

最近,在将Xcode 7.2与SpritKit一起使用时,我注意到,在运行样板文件“新项目”Sprite Kit应用程序时,设备右下角会显示“节点:360.0 fps”。在过去,当运行此程序时,它将只读取1个节点。。。有人知道发生了什么变化吗?还是只有我看到了这个问题

这很奇怪。如果查询self.children.count,它仍将打印出1,但看起来标签通过节点计数器计数了两次。如果不添加标签,则会显示1个节点


我想知道标签的处理方式是否与引擎盖下的SKShapeNode相似。它还将其计算为两个节点:一个用于边界,一个用于填充

这很奇怪。如果查询self.children.count,它仍将打印出1,但看起来标签通过节点计数器计数了两次。如果不添加标签,则会显示1个节点


我想知道标签的处理方式是否与引擎盖下的SKShapeNode相似。它还将其计算为两个节点:一个用于边界,一个用于填充

谢谢@Trent,在删除了我的SKS视图和代码中的所有内容后,我得出结论,“场景”本身被算作一个节点。这不是Xcode过去的行为方式,所以看到这种变化我很惊讶。如果有人有更多的信息,那就太棒了。谢谢@Trent,在删除了我的SKS视图和代码中的所有内容后,我得出结论,“场景”本身被算作一个节点。这不是Xcode过去的行为方式,所以看到这种变化我很惊讶。如果有人有更多的信息,那就太棒了。