Sprite kit SpriteKit SKSprite仅在资源打开时显示;环球公司;

Sprite kit SpriteKit SKSprite仅在资源打开时显示;环球公司;,sprite-kit,ios9,xcode7,uiimageasset,Sprite Kit,Ios9,Xcode7,Uiimageasset,我对SpriteKit项目所需的图像有点问题。我正在为我的游戏创建背景。这是我在场景中的代码: let backgroundName = "Background" //this is temporary let backgroundImage = SKSpriteNode(imageNamed: backgroundName) backgroundImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self

我对SpriteKit项目所需的图像有点问题。我正在为我的游戏创建背景。这是我在场景中的代码:

let backgroundName = "Background" //this is temporary

let backgroundImage = SKSpriteNode(imageNamed: backgroundName)
backgroundImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))

self.addChild(backgroundImage)
我想没问题。这是我的资产目录:

我认为那里也没有问题。但这不起作用。在我的iPad上运行应用程序时,我得到的只是一个黑色背景。有趣的是,如果我把资产放在一个“通用”组中,而不是放在“iPad”组中,背景就会正确显示。为什么?这是我不想做的事情,因为我想为iPhone添加资产


任何帮助都将不胜感激。谢谢。

iOS9和Xcode 7都是beta版本,这是一个bug。这里也有同样的问题。你能修好吗?@chağatayKaya不,我没能修好这个…同样的问题。有什么更新吗?iOS9和Xcode 7都是beta版本,这两个版本都有bug。这里也有同样的问题。你能修好吗?@chağatayKaya不,我没能修好这个…同样的问题。有什么更新吗?iOS9和Xcode 7都是beta版本,这两个版本都有bug。这里也有同样的问题。你能修好吗?@chağatayKaya不,我没能修好这个…同样的问题。有更新吗?