Swift 准备未加载的序列数据
我有一个旋转木马,每个旋转木马项目都包含一个唯一的tableview。当您点击add按钮时,它会将您带到一个新的视图控制器,这样您就可以为tableview指定一个名称并关联要在每个单元格中显示的项目。现在,当我点击save按钮时,它将执行返回转盘的viewcontroller的顺序。我的Swift 准备未加载的序列数据,swift,swift3,icarousel,Swift,Swift3,Icarousel,我有一个旋转木马,每个旋转木马项目都包含一个唯一的tableview。当您点击add按钮时,它会将您带到一个新的视图控制器,这样您就可以为tableview指定一个名称并关联要在每个单元格中显示的项目。现在,当我点击save按钮时,它将执行返回转盘的viewcontroller的顺序。我的prepareforsgue如下所示: override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { let destinat
prepareforsgue
如下所示:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let destinationVC = segue.destination as! BillSplittersViewController
let passedBill: NSManagedObject = bill as NSManagedObject
destinationVC.allBillSplitters = getUpdatedSplitters()
print(2)
print(destinationVC.allBillSplitters)
destinationVC.billName = billName
destinationVC.bill = passedBill
}
当显示转盘视图控制器时,它不会显示从allBillSplitters
阵列加载的转盘中添加的项目。如果我尝试在viewdidload
中重新加载旋转木马,视图将出现
或视图将布局子视图
没有任何更改。如果我在viewdilayoutsubviews
中执行此操作,它确实会更新,但是您可以看到这种情况发生了,这并不好
为了调试,我试着在prepareforsegue
中打印数组,然后在viewdidload
中打印数组,它在prepareforsegue
中打印数组,但在viewdidload
中执行相同的操作,但是它用添加的项再次打印数组,但在加载的视图中看不到它
如果有帮助的话,我正在使用。我是新手,不知道发生了什么,所以我不知道该使用什么代码。我对ViewController和segue都使用故事板,segue连接到视图,而不是按钮本身。任何帮助都会很好。谢谢
更多信息:
@IBAction func saveButtonWasPressed() {
let managedContext = bill.managedObjectContext
if let splitter = splitter {
splitter.mutableSetValue(forKey: "items").removeAllObjects()
setBillSplitterValues(splitter)
setSelectedItemsToBillSplitter(splitter)
} else {
let entity = NSEntityDescription.entity(forEntityName: "BillSplitter", in: managedContext!)
let newBillSplitter = NSManagedObject(entity: entity!, insertInto: managedContext)
setBillSplitterValues(newBillSplitter)
setSelectedItemsToBillSplitter(newBillSplitter)
}
do {
try managedContext!.save()
}
catch let error as NSError {
print("Core Data save failed: \(error)")
}
self.performSegue(withIdentifier: "segueToBillSplitters", sender: self)
}
正在检索新的BillSplitter:
func getUpdatedSplitters() -> [BillSplitter] {
var allBillSplitters = [BillSplitter]()
let managedContext = bill.managedObjectContext
let fetchRequest = NSFetchRequest<NSFetchRequestResult>(entityName: "BillSplitter")
let predicate = NSPredicate(format: "ANY bills == %@", bill)
fetchRequest.predicate = predicate
do {
let results =
try managedContext!.fetch(fetchRequest)
allBillSplitters = results as! [BillSplitter]
} catch let error as NSError {
print("Could not fetch \(error), \(error.userInfo)")
}
return allBillSplitters
}
我可能不太明白你到底在问什么,但我唯一的意见是,当我使用prepare for segue时,我总是使用segue标识符
var valueToPass
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?){
if (segue.identifier == "yourSegue") {
let viewController = segue.destination as! ViewController
viewController.passedValue = valueToPass as String
}
在情节提要中声明标识符,同时确保您的序列是动作序列您是否在数据发生更改的表视图上尝试了
tableView.reloadData()
?我遇到的问题不是表视图,而是它们所在的旋转木马。重新加载旋转木马是行不通的。如果你能发布其余的相关代码,那会有所帮助。通过使用GCD库将UI更新分派到主线程和/或分派主线程之外的其他工作以防止其被更新,可以很容易地修复未更新的UIblocked@MikeG抱歉,我不知道有什么能帮上忙。我补充了更多。我以前从未使用过GCD库或dispatch,所以任何提示都很好。我会一如既往地用谷歌搜索它。谢谢你的帮助。恐怕没用。谢谢
var valueToPass
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?){
if (segue.identifier == "yourSegue") {
let viewController = segue.destination as! ViewController
viewController.passedValue = valueToPass as String
}