Swift 我如何调用draw函数?
我已经对CALayer进行了子类化,以创建我开始使用的径向渐变。问题是我需要改变渐变的颜色,它在draw函数中。我希望能够在每次更改颜色时重新绘制图层。我不能直接调用drawin:因为我不知道使用什么CGContext。有什么想法吗Swift 我如何调用draw函数?,swift,core-graphics,draw,calayer,swift4,Swift,Core Graphics,Draw,Calayer,Swift4,我已经对CALayer进行了子类化,以创建我开始使用的径向渐变。问题是我需要改变渐变的颜色,它在draw函数中。我希望能够在每次更改颜色时重新绘制图层。我不能直接调用drawin:因为我不知道使用什么CGContext。有什么想法吗 import Foundation import UIKit class CARadialGradientLayer: CALayer { required override init() { super.init() n
import Foundation
import UIKit
class CARadialGradientLayer: CALayer {
required override init() {
super.init()
needsDisplayOnBoundsChange = true
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
required override init(layer: Any) {
super.init(layer: layer)
}
public var colors = [UIColor(red: 0.2, green: 0.2, blue: 0.2, alpha: 0.5).cgColor, UIColor(red: 0.2, green: 0.2, blue: 0.2, alpha: 0.00).cgColor] {
didSet {
/* Redraw the layer to update colors */
}
}
override func draw(in ctx: CGContext) {
ctx.saveGState()
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
var locations = [CGFloat]()
for i in 0...colors.endIndex {
locations.append(CGFloat(i) / CGFloat(colors.count))
}
let gradient = CGGradient(colorsSpace: colorSpace, colors: colors as CFArray, locations: locations)
let center = CGPoint(x: bounds.width / 2.0, y: bounds.height / 2.0)
let radius = min(bounds.width / 2.0, bounds.height / 2.0)
ctx.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: radius, options: CGGradientDrawingOptions(rawValue: 0))
}
}
在didSet中,调用setNeedsDisplay
画画的时间不由你决定。系统会处理这个问题。但何时需要绘图取决于您告诉系统。在didSet中,调用setNeedsDisplay
画画的时间不由你决定。系统会处理这个问题。但是,当需要绘图时,由您告诉系统。谢谢。我试过了,它确实调用了draw函数,但由于某种原因,它没有改变GradientThank。我试过了,它确实调用了draw函数,但由于某种原因,它没有改变渐变