Swift SpriteKit不显示节点计数
在使用SpriteKit的Xcode中,在每个项目中,我都将showsNodeCount设置为true,但我只看到fps。这太奇怪了。我想不出是什么引起了这个问题Swift SpriteKit不显示节点计数,swift,sprite-kit,Swift,Sprite Kit,在使用SpriteKit的Xcode中,在每个项目中,我都将showsNodeCount设置为true,但我只看到fps。这太奇怪了。我想不出是什么引起了这个问题 if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { // Configure the view. let skView = self.view as! SKView skView.showsFPS = true skView
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene)
}
也许是因为我使用的是Xcode 7 beta 3?(即使是旧的beta版本也存在同样的问题)。正如您可能已经发现的,这是一个beta版本的问题,已经修复。它在Xcode 7 beta 5中工作。抽签和四元组计数也已返回!:)
仍处于测试阶段。节点计数、绘图计数等未显示。甚至一些与绘图相关的仪器调试工具也无法工作。我猜这可能与Sprite工具包同时使用OpenGL和Metal有关?苹果肯定知道这一点,应该很快修复。@EpicByte哦,谢谢你的回复。我对那件事非常着迷,哈哈:)