Swift3 将矩阵_float4x4转换为x y z空间
我正在使用ARKit,试图得到摄像机在真实世界空间中的旋转位置和(x,y,z)坐标。我能得到的只是一个Swift3 将矩阵_float4x4转换为x y z空间,swift3,arkit,Swift3,Arkit,我正在使用ARKit,试图得到摄像机在真实世界空间中的旋转位置和(x,y,z)坐标。我能得到的只是一个矩阵\u float4x4,我不太明白,而欧拉角只显示旋转 以下是我目前拥有的: let transform = sceneView.session.currentFrame?.camera.transform let eulerAngles = sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles 下面是我得到的输出: eulerAngle
矩阵\u float4x4
,我不太明白,而欧拉角只显示旋转
以下是我目前拥有的:
let transform = sceneView.session.currentFrame?.camera.transform
let eulerAngles = sceneView.session.currentFrame?.camera.eulerAngles
下面是我得到的输出:
eulerAngles: float3(-0.694798, -0.0866041, -1.68845)
transform: __C.simd_float4x4(columns: (float4(-0.171935, -0.762872, 0.623269, 0.0), float4(0.982865, -0.0901692, 0.160767, 0.0), float4(-0.0664447, 0.640231, 0.765304, 0.0), float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))
是否有方法转换矩阵_4x4,或者有更简单的方法获取此信息
谢谢 解决这个问题的一个好方法是学习4x4矩阵,因为它们实际上是所有三维可视化和数学的基础
- 要从4x4矩阵获取位置,请使用条目m41、m42、m43
- 要获得旋转,请使用m11中的3x3矩阵。。。m33
- 先复习二维线性代数,然后再复习三维线性代数:我喜欢
- 或者如果你对游戏编程感到厌烦:
- 然后直接到德国劳埃德船级社:
extension matrix_float4x4 {
func position() -> SCNVector3 {
return SCNVector3(columns.3.x, columns.3.y, columns.3.z)
}
}
使用:
let position = transform.position()
或者您可以直接在代码中转换位置:
let position = SCNVector3(
transform.columns.3.x,
transform.columns.3.y,
transform.columns.3.z
)
有两种方法可以获取相机的位置:
matrix_float4x4 cameraTransform = self.sceneView.session.currentFrame.camera.transform;
SCNVector3 cameraPosition = SCNVector3Make(cameraTransform.columns[3].x,
cameraTransform.columns[3].y, cameraTransform.columns[3].z);
SCNVector3 cameraPosition = self.sceneView.pointOfView.worldPosition;
作为一名超过6年的会员,你可能知道并关心代码格式…你到底想做什么?你知道初学者理解这些概念的好参考吗?@Jose:从那里开始我会说:嗨@SilentK!是否能够帮助解决ARKit 3D到2D投影问题?获取欧拉角(偏航/俯仰/横滚)如何?有这么简单的方法吗?对不起,大卫,我在过去三年里没有与AR合作:(希望这个答案能帮助你: