如何在更改分辨率时动态更新THREE.js中阴影贴图的分辨率?
我想在THREE.js中动态更改聚光灯阴影的分辨率。第一个问题似乎很相关,但不是关于我的问题。我动态更改阴影贴图的参数,但这不会影响场景。即使在此之后添加更多网格对象,也不会影响场景/灯光中的阴影。当我使用初始值(256256)时,会应用它,但不会在显示场景后应用如何在更改分辨率时动态更新THREE.js中阴影贴图的分辨率?,three.js,shadow,shadow-mapping,Three.js,Shadow,Shadow Mapping,我想在THREE.js中动态更改聚光灯阴影的分辨率。第一个问题似乎很相关,但不是关于我的问题。我动态更改阴影贴图的参数,但这不会影响场景。即使在此之后添加更多网格对象,也不会影响场景/灯光中的阴影。当我使用初始值(256256)时,会应用它,但不会在显示场景后应用 light.shadowMapWidth = 2048; light.shadowMapHeight = 2048; 我尝试了以下操作,但无效: light.shadowMap.setSize(100,100) 当我更改ligh
light.shadowMapWidth = 2048;
light.shadowMapHeight = 2048;
我尝试了以下操作,但无效:
light.shadowMap.setSize(100,100)
当我更改light.position时,阴影会更新,但结果不会更新。它似乎仅在初始化过程中才在开头使用.shadowMapWidth属性。如果要动态更新阴影贴图的分辨率,可以使用以下模式:
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.shadow.map.dispose(); // important
light.shadow.map = null;
3.js r.74