Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Three.js 如何访问scene.OverrideMatary中的当前对象纹理/UV?_Three.js - Fatal编程技术网

Three.js 如何访问scene.OverrideMatary中的当前对象纹理/UV?

Three.js 如何访问scene.OverrideMatary中的当前对象纹理/UV?,three.js,Three.js,我想让BokehPass使用透明对象。我知道我可以用我自己的材料替换materialDepth,但我不知道如何在那里传递适当的纹理。有可能吗?引擎破解有可能吗?有一个纹理为场景的MeshBasicMaterial。OverrideMatary不起作用吗?我有多个材质(我最终改变了BokehPass以覆盖/恢复网格中的材质,而不是使用scene.OverrideMatary,以防有人在这里阅读。

我想让BokehPass使用透明对象。我知道我可以用我自己的材料替换materialDepth,但我不知道如何在那里传递适当的纹理。有可能吗?引擎破解有可能吗?

有一个纹理为场景的
MeshBasicMaterial
。OverrideMatary不起作用吗?我有多个材质(我最终改变了BokehPass以覆盖/恢复网格中的材质,而不是使用scene.OverrideMatary,以防有人在这里阅读。