Three.js 如何访问scene.OverrideMatary中的当前对象纹理/UV?
我想让BokehPass使用透明对象。我知道我可以用我自己的材料替换materialDepth,但我不知道如何在那里传递适当的纹理。有可能吗?引擎破解有可能吗?有一个纹理为场景的Three.js 如何访问scene.OverrideMatary中的当前对象纹理/UV?,three.js,Three.js,我想让BokehPass使用透明对象。我知道我可以用我自己的材料替换materialDepth,但我不知道如何在那里传递适当的纹理。有可能吗?引擎破解有可能吗?有一个纹理为场景的MeshBasicMaterial。OverrideMatary不起作用吗?我有多个材质(我最终改变了BokehPass以覆盖/恢复网格中的材质,而不是使用scene.OverrideMatary,以防有人在这里阅读。
MeshBasicMaterial
。OverrideMatary不起作用吗?我有多个材质(我最终改变了BokehPass以覆盖/恢复网格中的材质,而不是使用scene.OverrideMatary,以防有人在这里阅读。