three.js-管几何体的缩放/变换
我有一个174个点,12个半径段,100个半径和174个段的管状几何体。 当我双击管的任何部分时,将显示具有+/-8个点的管的缩放部分。 现在的问题是,当我单击管的弯曲部分时,缩放部分看起来不如单击管的直部分 请找到下面的两张图片 请在这里找到 请在下面找到缩放代码three.js-管几何体的缩放/变换,three.js,Three.js,我有一个174个点,12个半径段,100个半径和174个段的管状几何体。 当我双击管的任何部分时,将显示具有+/-8个点的管的缩放部分。 现在的问题是,当我单击管的弯曲部分时,缩放部分看起来不如单击管的直部分 请找到下面的两张图片 请在这里找到 请在下面找到缩放代码 tube = new THREE.TubeGeometry(extrudePath, segments, 100, radiusSegments, closed, debug); tub
tube = new THREE.TubeGeometry(extrudePath, segments, 100, radiusSegments, closed, debug);
tube.dynamic = true;
tube.computeBoundingBox();
console.log(tube);
tube.scale.x = tube.boundingBox.max.x;
tube.scale.z = tube.boundingBox.max.z;
是否有适当的缩放或将弯曲部分转换为圆柱体,使其看起来像管子的直部分?我认为您所做的缩放不正确。由于尝试缩放的截面可能没有沿y轴的轴,因此仅缩放x和z参数将导致失真。有可能知道截面的轴线吗?那么有两种方法- 1) 旋转剖面,使轴与y轴对齐,缩放x和z坐标,然后将剖面向后旋转 2) 提出一个公式来缩放轴为任意方向的圆柱体 因为这是一个非常古老的问题,你可能已经有了答案。请让我知道,如果我错了,什么工作为你