计算UDP流的输入比特率
我有如下Windows代码:计算UDP流的输入比特率,udp,bitrate,Udp,Bitrate,我有如下Windows代码: LARGE_INTEGER frequency; // ticks per second LARGE_INTEGER t1, t2; // ticks double data_in_one_sec = 0; double second = 0; while (1) { QueryPerformanceFrequency(&frequency); // start
LARGE_INTEGER frequency; // ticks per second
LARGE_INTEGER t1, t2; // ticks
double data_in_one_sec = 0;
double second = 0;
while (1) {
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
// start timer
QueryPerformanceCounter(&t1);
udp_packet_len = recvfrom(sock, udp_packet, sizeof(udp_packet), 0, (struct sockaddr *) &addr, &addrlen);
data_in_one_sec += (double)udp_packet_len;
// stop timer
QueryPerformanceCounter(&t2);
second += ((double)(t2.QuadPart - t1.QuadPart)*1000000.0 / frequency.QuadPart)/1000000.0;
if (second >= 1.0) {
stream.udp_bitrate = (data_in_one_sec)/second;
data_in_one_sec = 0;
second = 0;
}
//do something with this data
parse_udp_data(udp_packet,udp_packet_len);
}
我将在一秒钟内接收的udp_数据_len字节进行分割,以确定udp比特率流(bps)。但对于大量数据来说,这并不准确。我在另一个确定运行时间的函数(clock())中看到了相同的行为
有没有办法更准确地计算接收UDP数据的比特率?不要计算秒数,而是计算滴答声。也许增量计算会破坏很多精度。这也是一个笨拙的代码。而且,你只是在计算recvfrom的时间。这可能非常小。你不应该计算所有的时间来获得真正的比特率吗?不要计算秒数,而是计算滴答声。也许增量计算会破坏很多精度。这也是一个笨拙的代码。而且,你只是在计算recvfrom的时间。这可能非常小。你不应该计算所有的时间来得到真正的比特率吗?