Unity3d 使用Xbox 360控制器时,相机在Unity 3D中自行移动

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我正在Unity 3D中使用我的Xbox 360控制器。当我调试相机时,相机会自动移动,没有来自控制器的输入。这是要发生的吗?

我在输入设置中将“死”设置更改为0.1。还有0.3的灵敏度,虽然这不是必需的,但只是给旋转增加了一点速度。

我想说的是。通常,如果控制器已在使用中,则指杆不会精确居中。这在游戏中通常不会被注意到,因为他们使用了一个合适的死区。老实说,我认为这可能取决于控制器。我把死区弄得乱七八糟,效果很好。