Unity3d 如何使真实的平面运动统一起来
我当前的平面运动对于第一次迭代来说是可以的,除了我无法了解如何进行有效的滚动运动。我需要的是,当你在一个斜坡上使用向上箭头向上俯仰时,使它在你倾斜的角度的相同方向上俯仰。忽略螺旋桨变量,这是我以后要做的事情 这是我的密码Unity3d 如何使真实的平面运动统一起来,unity3d,Unity3d,我当前的平面运动对于第一次迭代来说是可以的,除了我无法了解如何进行有效的滚动运动。我需要的是,当你在一个斜坡上使用向上箭头向上俯仰时,使它在你倾斜的角度的相同方向上俯仰。忽略螺旋桨变量,这是我以后要做的事情 这是我的密码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class movement : MonoBehaviour { public GameObject p
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public GameObject plane;
public Rigidbody rb;
public float thrust = 100f;
public GameObject propeller;
void Update()
{
if (Input.GetKey("left"))
{
plane.transform.Rotate(0, 0, 1, Space.World);
}
if (Input.GetKey("right"))
{
plane.transform.Rotate(0, 0, -1, Space.World);
}
if (Input.GetKey("space"))
{
rb.AddForce(transform.forward * thrust);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
}
if (Input.GetKey("down"))
{
plane.transform.Rotate(-1, 0, 0, Space.World);
}
if (Input.GetKey("up"))
{
plane.transform.Rotate(1, 0, 0, Space.World);
}
}
}我建议查看此链接 在学校的一个项目中,它帮助我学会了如何制作滚动球 添加扭矩将为圆形对象创建等效的线性运动 这里有一个例子
rb.AddTorque(“x轴上的力”、y轴上的力、“z轴上的力”、“力模式”)
它不起作用,因为我得到的只是错误,当我让它进入播放模式时,代码什么也没做