Unity3d Unity 5.1中的奇怪阴影工件
Unity3d Unity 5.1中的奇怪阴影工件,unity3d,Unity3d,我需要专家的帮助。
在Unity 5.1中有一个奇怪的阴影神器
创造新的光
创建新平面
创建一个新的投影对象
改变偏倚和正常偏倚
关闭所有图像效果
将GI切换到具有更大atlas大小的非定向模式。
以上这些都没有帮助
你知道有什么问题吗?我怎样才能修好它?有什么把戏吗
工件插图:
进入编辑->项目设置->播放器
将颜色空间从Gamma更改为线性
将渲染路径从Defferd更改为Forward(您可以稍后将其更改回)
重新启动项目。进入编辑->项目设置->播放器
将颜色空间从Gamma更改为线
我需要专家的帮助。
在Unity 5.1中有一个奇怪的阴影神器
- 创造新的光李>
- 创建新平面李>
- 创建一个新的投影对象李>
- 改变偏倚和正常偏倚李>
- 关闭所有图像效果李>
- 将GI切换到具有更大atlas大小的非定向模式。
以上这些都没有帮助
你知道有什么问题吗?我怎样才能修好它?有什么把戏吗
工件插图:
进入编辑->项目设置->播放器
将颜色空间从Gamma更改为线性
将渲染路径从Defferd更改为Forward(您可以稍后将其更改回)
重新启动项目。进入编辑->项目设置->播放器
将颜色空间从Gamma更改为线性
将渲染路径从Defferd更改为Forward(您可以稍后将其更改回)
重新启动project。我使用的解决方案之一是:
- 创建新项目李>
- 导入所有必要的标准资产李>
- 从“资源”文件夹导入所有文件而不导入场景文件
(光照图等)李>
- 忽略项目设置、临时文件等(仅适用于
“资产”文件夹)
我使用的解决方案之一是:
- 创建新项目李>
- 导入所有必要的标准资产李>
- 从“资源”文件夹导入所有文件而不导入场景文件
(光照图等)李>
- 忽略项目设置、临时文件等(仅适用于
“资产”文件夹)
嗨,lebrokholic,在您的屏幕截图中,人们可以看到巨大的地面阴影,您详细说明了哪些地方无法消除它。我相信,如果您还详细说明正在使用的灯光以及您当前使用的所有其他可能影响阴影的元素,将更容易理解问题。(我不熟悉团结,但人们投票认为你的问题“应该改进”)地面上的阴影是由马造成的。此外,我只使用了一个标准的平行光。如果我将“偏差”的值更正为0.08,将“正常偏差”的值更正为0,那么与屏幕截图相比,结果看起来更好,但实际上这是一个巨大的闪烁黑点。此外,我还禁用了除灯光、标准平面和标准立方体之外的所有游戏对象。同样的情况,如果我创建一个新场景并添加一个带有标准立方体的标准平面,则伪影仍然存在。似乎它与项目设置有关,但我没有在那里更改任何内容。如果我在另一个项目中创建一个新场景并模拟所描述的情况,一切看起来都很棒。是否有可能重置项目设置?问题仍然悬而未决。嗨,lebrokholic,在你的屏幕截图中,人们可以看到巨大的地面阴影,你详细说明了哪些地方无法消除它。我相信,如果您还详细说明正在使用的灯光以及您当前使用的所有其他可能影响阴影的元素,将更容易理解问题。(我不熟悉团结,但人们投票认为你的问题“应该改进”)地面上的阴影是由马造成的。此外,我只使用了一个标准的平行光。如果我将“偏差”的值更正为0.08,将“正常偏差”的值更正为0,那么与屏幕截图相比,结果看起来更好,但实际上这是一个巨大的闪烁黑点。此外,我还禁用了除灯光、标准平面和标准立方体之外的所有游戏对象。同样的情况,如果我创建一个新场景并添加一个带有标准立方体的标准平面,则伪影仍然存在。似乎它与项目设置有关,但我没有在那里更改任何内容。如果我在另一个项目中创建一个新场景并模拟所描述的情况,一切看起来都很棒。是否有可能重置项目设置?问题仍然悬而未决。嗨,lebrokholic,在你的屏幕截图中,人们可以看到巨大的地面阴影,你详细说明了哪些地方无法消除它。我相信,如果您还详细说明正在使用的灯光以及您当前使用的所有其他可能影响阴影的元素,将更容易理解问题。(我不熟悉团结,但人们投票认为你的问题“应该改进”)地面上的阴影是由马造成的。此外,我只使用了一个标准的平行光。如果我将“偏差”的值更正为0.08,将“正常偏差”的值更正为0,那么与屏幕截图相比,结果看起来更好,但实际上这是一个巨大的闪烁黑点。此外,我还禁用了除灯光、标准平面和标准立方体之外的所有游戏对象。同样的情况,如果我创建一个新场景并添加一个带有标准立方体的标准平面,则伪影仍然存在。似乎它与项目设置有关,但我没有在那里更改任何内容。如果我在另一个项目中创建一个新场景并模拟所描述的情况,一切看起来都很棒。是否有可能重置项目设置?问题仍然悬而未决。