Unity3d 使用API创建ShoppingCart';团结一致

Unity3d 使用API创建ShoppingCart';团结一致,unity3d,c#-4.0,intershop,Unity3d,C# 4.0,Intershop,我使用RESTAPI在Unity中创建了一个ShoppingCart。我在用电脑。我刚刚讨论过这个问题 因此,有一个网站已经在线运行,这是一个电子商务网站,其中一些产品仅显示为常规网站的视图,而一些产品显示在Unity中创建的3D视图中。我只是我已经写了备份的C#代码,也用于创建购物车。我已经为ShoppingCart编写了代码。首先,我已经生成了一个basketId,其中包含已生成的身份验证令牌以及授权(如果用户仅登录),使用该basketId、身份验证令牌和授权,我已经开发了将项目添加到购物

我使用RESTAPI在Unity中创建了一个ShoppingCart。我在用电脑。我刚刚讨论过这个问题

因此,有一个网站已经在线运行,这是一个电子商务网站,其中一些产品仅显示为常规网站的视图,而一些产品显示在Unity中创建的3D视图中。我只是我已经写了备份的C#代码,也用于创建购物车。我已经为ShoppingCart编写了代码。首先,我已经生成了一个basketId,其中包含已生成的身份验证令牌以及授权(如果用户仅登录),使用该basketId、身份验证令牌和授权,我已经开发了将项目添加到购物车并成功从购物车中删除项目的代码


因此,我的问题是,当我将项目添加到购物车时,它没有显示在我的网站购物车中,那么我如何解决这个问题。

您不能将无状态的rest api调用与有状态的web会话调用混合使用。有状态的web基地商店将无法访问您使用rest API创建的篮子


因此,要么只使用RESTAPI,要么在intershop服务器上实现来自Nils的答案。最后一种方法是访问intershop服务器。

我认为您需要将篮子分配给会话,请参见此处: