Unity3d 如何将Unity(3D)4.2重置为;出厂设置;?

Unity3d 如何将Unity(3D)4.2重置为;出厂设置;?,unity3d,Unity3d,我对团结有个问题,一切都颠倒了。我的意思是,如果对象的移动轴不是向上,右,Z,而是向下,左,Z。如果我用移动轴向上移动立方体,它将在游戏视图上向下移动 我不知道为什么会发生这种情况,现在我不知道如何将其重置回“良好”设置。很可能您已经拥有了所有您尝试使用的对象,或者您尝试移动的对象的父对象,在至少一个轴上旋转了180度,并尝试以“本地”模式移动对象。如果是这种情况,你会在编辑器中看到转换工具旁边的一个小按钮,上面写着“本地”。点击它,它就会显示为“全局” 另一种可能是你把视口颠倒了,只需要旋转一

我对团结有个问题,一切都颠倒了。我的意思是,如果对象的移动轴不是向上,右,Z,而是向下,左,Z。如果我用移动轴向上移动立方体,它将在游戏视图上向下移动


我不知道为什么会发生这种情况,现在我不知道如何将其重置回“良好”设置。

很可能您已经拥有了所有您尝试使用的对象,或者您尝试移动的对象的父对象,在至少一个轴上旋转了180度,并尝试以“本地”模式移动对象。如果是这种情况,你会在编辑器中看到转换工具旁边的一个小按钮,上面写着“本地”。点击它,它就会显示为“全局”

另一种可能是你把视口颠倒了,只需要旋转一下就可以把所有的东西都放好,再一次


团结不只是像那样翻转它的轴心。在全球空间中,这些轴永远不会改变。仅在局部空间中。

您确定没有任何层次上的变换导致此问题吗?能否在新的空场景中复制此行为?在一个新的空项目中?如果不是,则与场景/项目有关。我敢打赌@Bart走上了正确的道路。