Unity3d Unity SceneManager.LoadScene退出应用程序

Unity3d Unity SceneManager.LoadScene退出应用程序,unity3d,load,scene,Unity3d,Load,Scene,我有两个不同的场景,一个叫做“main”,另一个叫做“game”,都是加载中添加的场景。当我使用SceneManager.LoadScene(“游戏”) 工作没有问题,但当我试图返回到主场景的代码 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { SceneManager.LoadScene("main"); } 奇怪的是,游戏结束了。谢谢。很抱歉打扰您。我在另一个脚本的某个地方找到了这段代码 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Esca

我有两个不同的场景,一个叫做“main”,另一个叫做“game”,都是加载中添加的场景。当我使用
SceneManager.LoadScene(“游戏”)
工作没有问题,但当我试图返回到主场景的代码

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
SceneManager.LoadScene("main");
}

奇怪的是,游戏结束了。谢谢。

很抱歉打扰您。我在另一个脚本的某个地方找到了这段代码

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
        Application.Quit (); 
    }

这是我的错,我知道…

游戏退出是因为错误还是异常?你在
main
场景中有没有可能导致游戏退出的代码?没有异常也没有错误,顺便说一下,我正在安卓设备上测试。它是统一的,没有错误。