Unity3d 2.5D游戏中的角色移动
我希望图形仅沿X轴移动 我有以下代码:Unity3d 2.5D游戏中的角色移动,unity3d,Unity3d,我希望图形仅沿X轴移动 我有以下代码: var movement = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.position += new Vector3(movement * Time.deltaTime * Speed, 0, 0); 但是这个数字不知怎么地朝着不同的方向移动。有什么不对劲吗?我的Y轴设置为0,您使用的是+=因此,如果您的起始位置不是0,您将添加起始值: 这个 转化为 transform.position = tr
var movement = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position += new Vector3(movement * Time.deltaTime * Speed, 0, 0);
但是这个数字不知怎么地朝着不同的方向移动。有什么不对劲吗?我的Y轴设置为0,您使用的是+=因此,如果您的起始位置不是0,您将添加起始值: 这个 转化为
transform.position = transform.position + new Vector3(movement * Time.deltaTime * Speed, 0, 0);
你应该这样做
Vector3 temp = transform.position + new Vector3(movement * Time.deltaTime * Speed, 0, 0);
transform.position =new Vector3(temp.x,transform.position.y,0);
或者简言之
transform.position=new Vector3(transform.position.x+movement * Time.deltaTime * Speed,transform.position.y,0)
请更好地定义“奇怪地向不同方向移动”。您是否尝试记录图形的位置或附加调试器?尝试在inspector中观察变换的变化。也许照相机从错误的角度看物体?
transform.position=new Vector3(transform.position.x+movement * Time.deltaTime * Speed,transform.position.y,0)