Unity3d Unity创建自定义菜单项
我尝试在上的教程之后将自定义菜单项添加到主菜单栏,但我始终收到菜单项不是属性类的消息。我确实把这个文件放在了一个叫做Editor的文件夹下,直接放在Assets下Unity3d Unity创建自定义菜单项,unity3d,Unity3d,我尝试在上的教程之后将自定义菜单项添加到主菜单栏,但我始终收到菜单项不是属性类的消息。我确实把这个文件放在了一个叫做Editor的文件夹下,直接放在Assets下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ShipFrameEditorMenu { [MenuItem("GameObject/Open En
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ShipFrameEditorMenu {
[MenuItem("GameObject/Open Entity")]
static void OpenEntity()
{
Debug.Log("Doing Something...");
}
}
您可能有一个名为MenuItem的自定义脚本(可能来自您导入的插件或完整项目) 当然,请在新的空白项目中尝试脚本,并检查问题是否仍然存在
如果是这样的话,您应该找到有问题的脚本并将其删除或重命名(同时在调用它的任何地方更新名称)我认为您遗漏了什么。像往常一样,添加你的代码!我刚刚添加了一个我尝试使用的非常简单的类OK。你在你的项目中使用了插件吗?我不知道,所以我认为没有。谢谢,有一个名为MenuItem的类我不知道