UWP-如何在拖放过程中更改拖动图像的大小?

UWP-如何在拖放过程中更改拖动图像的大小?,uwp,drag-and-drop,Uwp,Drag And Drop,我正在尝试拖放Viewbox中存在的UI元素。拖动过程开始后,将立即显示拖动操作所需的图像,但该图像是完整大小,而不是Viewbox中显示的图像大小 有没有办法让拖动图像自动符合源元素的显示大小?如果没有,是否有方法通过编程更改拖动图像的大小,以匹配所拖动的UI元素的显示大小 我在DragStartingEventArgs的数据包或DragUI中没有看到任何允许调整拖动图像大小的选项 正在拖动的UI元素是一个RelativePanel,其中包含许多嵌入的图像和形状。好的,这有点粗糙,但似乎工作正

我正在尝试拖放Viewbox中存在的UI元素。拖动过程开始后,将立即显示拖动操作所需的图像,但该图像是完整大小,而不是Viewbox中显示的图像大小

有没有办法让拖动图像自动符合源元素的显示大小?如果没有,是否有方法通过编程更改拖动图像的大小,以匹配所拖动的UI元素的显示大小

我在DragStartingEventArgs的数据包或DragUI中没有看到任何允许调整拖动图像大小的选项


正在拖动的UI元素是一个RelativePanel,其中包含许多嵌入的图像和形状。

好的,这有点粗糙,但似乎工作正常。有很多改进可以完成,但这里有一个方法可以完成

    private async void OnDragStarting(UIElement sender, DragStartingEventArgs args)
    {
        var relativePanel = (RelativePanel) sender;
        var ellipse = (Ellipse)relativePanel.Children.ToList()[0];

        var deferral = args.GetDeferral();

        var bitmap = new RenderTargetBitmap();
        await bitmap.RenderAsync(ellipse);

        // convert the ellipse to a pixel array
        var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
        var pixelArray = pixelBuffer.ToArray();

        var stream = new InMemoryRandomAccessStream();

        var img = new BitmapImage();
        var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
        encoder.SetPixelData(
            BitmapPixelFormat.Bgra8,
            BitmapAlphaMode.Straight,
            (uint)bitmap.PixelWidth,
            (uint)bitmap.PixelHeight,
            96,
            96,
            pixelArray);

        // now that there is an encoder set up, set the new size of the image
        encoder.BitmapTransform.ScaledHeight = 50;
        encoder.BitmapTransform.ScaledWidth = 50;

        await encoder.FlushAsync();
        await img.SetSourceAsync(stream);

        args.DragUI.SetContentFromBitmapImage(img);

        deferral.Complete();
    }

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