Xna 我应该使用多少个渲染目标?

Xna 我应该使用多少个渲染目标?,xna,rendering,render,rendertarget,Xna,Rendering,Render,Rendertarget,我需要做很多旋转,而不是做额外的计算,我可以画出图像,就好像它是在零度,然后旋转到我想要的任何角度 问题是,我可能会以每秒+200次的速度结束。我应该费心去那里吗? 找不到Xna可以支持的渲染目标数量。如果有人能告诉我,我将非常高兴。您的图形设备支持的同时渲染目标的数量由属性给出。使用多个渲染目标时有许多注意事项 不幸的是,这似乎只存在到XNA3.1 参考。只需使用SpriteBatch绘制它们,我想说我需要做两个旋转,一个从图像中心旋转,另一个从某个点旋转。SpriteBatch仅允许每个图像

我需要做很多旋转,而不是做额外的计算,我可以画出图像,就好像它是在零度,然后旋转到我想要的任何角度

问题是,我可能会以每秒+200次的速度结束。我应该费心去那里吗?
找不到Xna可以支持的渲染目标数量。如果有人能告诉我,我将非常高兴。

您的图形设备支持的同时渲染目标的数量由属性给出。使用多个渲染目标时有许多注意事项

不幸的是,这似乎只存在到XNA3.1


参考。

只需使用
SpriteBatch
绘制它们,我想说我需要做两个旋转,一个从图像中心旋转,另一个从某个点旋转。SpriteBatch仅允许每个图像进行一次旋转,因此我的问题是,我是否应该使用旋转将其绘制到渲染目标,然后使用另一个旋转绘制渲染目标?或者有更好的方法吗?我不认为有更好的方法,我以前从来没有遇到过这个问题。