.net Monogame-我的登录应该是POST还是GET

.net Monogame-我的登录应该是POST还是GET,.net,.net-core,request,xna,monogame,.net,.net Core,Request,Xna,Monogame,由于我不会创建会话,而只是获取具有指定用户名和密码的用户,我是否应该使用GET而不是POST?端点是否需要从您的请求接收任何敏感数据 如果是,我强烈建议在这种情况下使用POST方法 第一个原因是GET方法,如果您提供一些数据(例如:用户名、密码),它将包含在查询字符串中。不过,post会将其放在您的请求正文中 还有一些差异需要注意: GET请求可以缓存 获取请求保留在浏览器历史记录中 GET请求可以添加书签 您可以在这里看到一些类似的问题端点是否需要从您的请求中接收任何敏感数据 如果是,我强

由于我不会创建会话,而只是获取具有指定用户名和密码的用户,我是否应该使用GET而不是POST?

端点是否需要从您的请求接收任何敏感数据

如果是,我强烈建议在这种情况下使用POST方法

第一个原因是GET方法,如果您提供一些数据(例如:用户名、密码),它将包含在查询字符串中。不过,post会将其放在您的请求正文中

还有一些差异需要注意:

  • GET请求可以缓存
  • 获取请求保留在浏览器历史记录中
  • GET请求可以添加书签

您可以在这里看到一些类似的问题

端点是否需要从您的请求中接收任何敏感数据

如果是,我强烈建议在这种情况下使用POST方法

第一个原因是GET方法,如果您提供一些数据(例如:用户名、密码),它将包含在查询字符串中。不过,post会将其放在您的请求正文中

还有一些差异需要注意:

  • GET请求可以缓存
  • 获取请求保留在浏览器历史记录中
  • GET请求可以添加书签

您可以在这里看到一些类似的问题

不太清楚“仅获取具有指定用户名和密码的用户”是什么意思,或者您在游戏结束时尝试执行什么操作?不太清楚“仅获取具有指定用户名和密码的用户”是什么意思,或者您在游戏结束时尝试执行什么操作?