3d 带有轮廓的视差遮挡贴图

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有人知道如何在中实现正确的轮廓效果吗

实际上,我理解(并成功实现)视差遮挡映射算法,但我不知道轮廓效果是如何存档的


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它只是一个立方体,所以有直角的四边形。看起来他们只是简单地将u,v坐标钳制为0,1,如果他们在外面就放弃