场景工具包中的2D物理活动';s的3D物理引擎。问题

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使用Scene Kit的物理引擎进行纯2D物理有什么问题?如果有的话

收缩或以其他方式分离一个运动轴是否会导致头顶上方或任何其他会或可能导致不理想2D物理行为的奇怪活动

还有,有人知道Scene Kit的物理引擎的起源是子弹物理吗

我不希望将2D物理引擎迁移到场景工具包中,但我意识到这也是可能的。我也知道在Scene Kit中操作Sprite Kit场景的能力,但这也不是我想要做的

我找不到任何人使用Scene Kit的物理仅用于2D活动的参考资料

  • 组织场景,使希望所有动作都发生在其中的二维平面沿两个坐标轴。例如,设置您的世界,以便英雄可以在x和y方向上绕过它,但不需要在z方向移动

  • 在任何物理实体上使用该属性可以消除沿不希望移入的轴的所有物理诱导效果。例如,将其设置为
    (1,1,0)
    ,使物理可以在x和y方向移动物体,但不能在z方向移动。如果不希望主体绕某些轴旋转,请对
    angularVelocityFactor
    执行相同的操作


  • 请尊重您对Scene Kit的丰富知识,我的问题不是关于如何使用,而是关于(ab)仅在2D上使用Scene Kit的物理引擎可能会产生哪些负面影响。我所知不多-约束物理是设计的一部分。