3d 检查一个面是否朝着鼠标方向向上/向下
假设我在3D空间中有一张脸,相机通过用户交互来翻转它。当鼠标光标击中面时,光线投射将检测交点。到目前为止没有什么特别的 问题:如何检测摄像头是注视脸部的下方还是上方?3d 检查一个面是否朝着鼠标方向向上/向下,3d,three.js,3d,Three.js,假设我在3D空间中有一张脸,相机通过用户交互来翻转它。当鼠标光标击中面时,光线投射将检测交点。到目前为止没有什么特别的 问题:如何检测摄像头是注视脸部的下方还是上方? 我有鼠标方向向量和面法线。three.js中的操作是什么(如果您愿意,可以用数学方法)。您需要在脸部法线和相机前向向量之间做点积 如果产品是正片,它就背对着相机,如果是负片,它就对着相机 伪代码: if (dot(camera.forward, face.normal) < 0) // facing the came
我有鼠标方向向量和面法线。three.js中的操作是什么(如果您愿意,可以用数学方法)。您需要在脸部法线和相机前向向量之间做点积 如果产品是正片,它就背对着相机,如果是负片,它就对着相机 伪代码:
if (dot(camera.forward, face.normal) < 0)
// facing the camera
else
// facing away from the camera
if(点(相机向前、面、法线)<0)
//面对镜头
其他的
//背对着摄像机
在three.js中应该是:camera.forward.dot(face.normal)<0