Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 使用actionscript 3 Flash cs6使用矩形或线条创建二维重复图案_Actionscript 3 - Fatal编程技术网

Actionscript 3 使用actionscript 3 Flash cs6使用矩形或线条创建二维重复图案

Actionscript 3 使用actionscript 3 Flash cs6使用矩形或线条创建二维重复图案,actionscript-3,Actionscript 3,大家好,, 我想根据砖块的大小创建一个二维图案。在本例中为190长X 60高。我有一个400长x300高的预览区。我有一个用于预览区域的遮罩,因此此预览区域之外的任何内容都将被隐藏。到目前为止,我有一个代码,它将第一个矩形/砖正确地显示为预览movieclip的子movieclip,并按大小和位置显示到预览区域中。 但我找不到一个简单的方法来复制或克隆这部砖块电影剪辑,以实现所附图像中显示的模式。此操作发生在按钮的单击事件上。非常感谢您的任何帮助。我还想清理这个预览区域之前显示的任何预览第一。我

大家好,, 我想根据砖块的大小创建一个二维图案。在本例中为190长X 60高。我有一个400长x300高的预览区。我有一个用于预览区域的遮罩,因此此预览区域之外的任何内容都将被隐藏。到目前为止,我有一个代码,它将第一个矩形/砖正确地显示为预览movieclip的子movieclip,并按大小和位置显示到预览区域中。 但我找不到一个简单的方法来复制或克隆这部砖块电影剪辑,以实现所附图像中显示的模式。此操作发生在按钮的单击事件上。非常感谢您的任何帮助。我还想清理这个预览区域之前显示的任何预览第一。我有一个for循环要删除child,但它一次只删除一个。 先谢谢你

//Checks if all required textfields have valid data -- if yes then true else false
if(Vdata == true){
    //Here I should check and clean the preview area and any children previously added.
    var Pview_mc:MovieClip = new MovieClip; //Main moiveclip which holds all rectangles.
    Pview_mc.name = "Pview_mc"; //name the instance so that easy to remove later on.
    var rectangle:MovieClip = new MovieClip; // initializing the variable
    rectangle.graphics.lineStyle(0, 0x990000, 1); //defines line style (thickness, colour, alpha)
    rectangle.graphics.drawRect(0, 0, Number(Txt_ST.text),Number(Txt_HT.text)); // (x spacing, y spacing, width, height)
    Pview_mc.addChild(rectangle); // adds rectangle to Pview_mc movieclip
    Preview_Area.addChild(Pview_mc); // adds the Pview_mc to the Preview_Area MovieClip
    rectangle.y = rectangle.y-Number(Txt_HT.text); // positions the rectangle. 
}

我快速而肮脏地实现了砖块图案绘制功能。它不是优化的,只是绘制您想要的图案。

为简单起见,我不使用子对象,而是直接绘制到MovieClip。该函数在每次调用时清除并绘制模式。下图显示了可能的结果

绘图功能:

// graphics      - Object to draw to
// origin_x      - Center of the top left brick
// origin_y      - Center of the top left brick
// brick_count_u - Number of bricks along the x-axis
// brick_count_v - Number of brick along the y-axis
// brick_w       - Brick width
// brick_h       - Brick height
// gap           - Brick gap
function draw_bricks(
    graphics      :Graphics,
    origin_x      :Number,
    origin_y      :Number,
    brick_count_u :int,
    brick_count_v :int,
    brick_w       :Number,
    brick_h       :Number,
    gap           :Number) :void
{
    graphics.clear();
    graphics.lineStyle(0.0, 0x00FF00, 1.0);
    //
    // For every brick along y-axis
    for (var v :int = 0; v < brick_count_v; v += 1) {
        //
        //            [ row ordinate ]---|
        //                               |
        //  [ base offset ]---|          |
        //                    |          |
        //                    v          v
        var brick_y :Number = origin_y + ((brick_h + gap) * v);
        //
        // For every brick along x-axis
        for (var u :int = 0; u < brick_count_u; u += 1) {
            //
            //          [ odd row offset ]---|
            //                               |     [ column abscissa ]---|
            //  [ base offset ]---|          |                           |
            //                    |          |                           |
            //                    v          v                           v
            var brick_x :Number = origin_x - (brick_w * 0.5 * (v % 2)) + ((brick_w + gap) * u);
            //
            // Draw brick centered at {brick_x, brick_y}
            graphics.drawRect(brick_x - brick_w * 0.5, brick_y - brick_h * 0.5, brick_w, brick_h);
        }
    }
}
var bricks :MovieClip = new MovieClip;
addChild(bricks);
draw_bricks(bricks.graphics, 0.0, 0.0, 8, 8, 190.0, 60.0, 10.0);
如果您实际上不需要此砖墙的显示对象层次结构,我建议您使用此方法,因为这样您就不需要删除或创建任何“砖块对象”,只需刷新单个遮罩显示对象即可

注意:您仍然需要计算每个轴的最佳砖块数。

注意:请记住,在闪光灯中,x轴指向右侧,y轴指向下方。

谢谢。我想说这一点也不快也不脏。这是非常恰当、清晰和简单的逻辑。令人惊叹的。根据你的建议,我需要在这段代码上做很多工作,因为我只是一个初学者,还没有正式学习编程。但你的例子是一个完美的开始。我对您的代码做了一些更改,将最终模式定位到所需的位置,只是为了让自己更清楚。我将张贴我的最终输出一旦完成。这种模式只是第一种。总共至少有20种模式。y轴与吸入的acad相反。