Actionscript 3 如何使用Flex SDK向flash电影添加帧

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我是Flash创作新手,刚刚开始使用
mxmlc
FlexSDK工具将MXML和ActionScript3源代码编译成swf文件

我已经能够编译和运行一些示例和测试;现在我想为我的电影定义多个帧,并将对象附加到这些帧,例如精灵、声音等


如何仅使用MXML和ActionScript 3添加帧?如果这是不可能的,我需要做什么来创建框架呢?

虽然从技术上讲是可能的,但从灵活性的角度来看,这基本上是不可能的。但由于Flex位于Flash播放器堆栈的顶部,因此它仍然受Flash最初作为动画工具(目前仍在使用)的规则控制

如果您需要手动添加帧/场景(作为动画序列的一部分),Flash是您想要使用的主要工具。在这里,您还可以附加时间线代码(老式的“AS2”ish方式),或者将需要绑定到库中特定图形/电影剪辑的类关联起来

对于严格基于Flex的应用程序(以数据为中心的UI),编译器会自动生成一个由三部分组成的帧序列,以处理在加载总资产之前运行/启动帧代码的原始FP问题

技术顾问:

这是框架下的一个编译器选项,但是您确实需要知道如何使用它


从我对您尝试执行的操作的理解来看:“将对象附加到帧”,这也是Flash透视图。使用Flex,任何图形元素都会在代码中使用新的运算符声明,并通过DisplayObjectContainer的addChild/addElement附加到“当前时间线”。

我不想这么说,但RTD:。(是的,这是索引。这是详尽的,所以开始挖掘。:D)此外,你还需要阅读以了解在回答问题时对你的期望。发帖前的一些研究就是其中之一。我不需要成为flex方面的专家,但如果你告诉我文档中我感兴趣的主题,我会感谢你并阅读它。你说的另一件事我不明白你的意思,sorry、 第二部分?这是指StackOverflow不是一个论坛,而是一种特殊的社区,我们对问题有一些独特的规则。其中之一是你需要在发布前进行研究(谷歌是一件很棒的事情)至于文档的特定部分,我真的说不上来。我对你要做的事情了解得不够。文档链接的顶部有一个搜索栏。此外,这可能对你有用(谷歌的搜索结果):好的。希望有人能帮忙。这是一个编译器选项!太好了!非常感谢迈克,你让我走上正轨。干杯!