Actionscript 3 将对象放置在另一个对象的当前位置
我试图在球员的当前位置放置一个物体,但当我离开时,物体会粘在球员身上。我知道为什么它会粘在我的播放器上,但我想不出还有其他代码可以使用 英雄是我在屏幕上移动的玩家 谢谢,洛希Actionscript 3 将对象放置在另一个对象的当前位置,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我试图在球员的当前位置放置一个物体,但当我离开时,物体会粘在球员身上。我知道为什么它会粘在我的播放器上,但我想不出还有其他代码可以使用 英雄是我在屏幕上移动的玩家 谢谢,洛希 var trap1:trap = new trap(); function keydown(event:KeyboardEvent) :void { if(event.keyCode ==32) addChild(trap1); trap1.x = hero.x; trap1.y =
var trap1:trap = new trap();
function keydown(event:KeyboardEvent) :void {
if(event.keyCode ==32)
addChild(trap1);
trap1.x = hero.x;
trap1.y = hero.y;
现在还不清楚你的显示列表是如何组织的,但是试着把陷阱添加为英雄父母的孩子。i、 e:
hero.parent.addChild(trap1);
有几种方法可以完成这项任务。基本上有一个细节你必须知道。在Flash中,显示列表负责管理屏幕上的元素。DisplayObject和DisplayObjectContainer类提供了访问和操作显示列表的API 一个天真的方法是
function placeAbove(d1:DisplayObject, d2:DisplayObject):void
{
if (!d1 || !d2) return;
d1.x = d2.x;
d1.y = d2.y;
}
但是当两个显示对象都有不同的父对象时,显示对象不是同一坐标系的一部分,所以这个小方法不起作用。我编写了一个小示例:
包装
{
应用程序生成2个正方形并将其添加到不同的父对象中。容器父对象随机放置在屏幕上,两个子显示对象也是如此。PlaceUpper方法发挥了所有的魔力。它全局计算第二个显示对象的位置,并将其映射到第一个显示对象的目标局部位置在父对象的坐标系中
我希望能有帮助。对不起,我忘了提我是新手。我试过你放的东西,但没用。谢谢。我刚做了,效果很好。var-trap1:trap1:trap=new-trap;var-position=hero.x&&hero.y;ifevent.keyCode==32 addChildtrap1;trap1.x=position;trap1.y=position;我无法回答我的问题,所以如果你发了帽子,我会在回答时检查它。我不确定您想做什么,但当您执行var position=hero.x&&hero.y;时,您只是将position设置为1。它可能在您的特定情况下工作,但在其他情况下会中断。可能是因为每次按键盘时,对象的坐标都会重新分配给hero coord使不起作用。
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
public class Points extends Sprite
{
public function Points()
{
const child1:Sprite = createSquare(50, 50, 0xFF0000, .5)
, child2:Sprite = createSquare(100, 100, 0x0000FF, .5)
, container1:Sprite = new Sprite()
, container2:Sprite = new Sprite();
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container1))).addChild(child1);
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container2))).addChild(child2);
placeAbove(child1, child2);
}
private function createSquare(width:Number, height:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1):Sprite
{
const sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(color, alpha);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
sprite.graphics.endFill();
return sprite;
}
private function placeAbove(child1:Sprite, child2:Sprite):void
{
const point:Point = child2.localToGlobal(new Point(0, 0))
, point2:Point = child1.globalToLocal(point);
child1.x = point2.x;
child1.y = point2.y;
}
private function placeRandomly(displayObject:DisplayObject):DisplayObject
{
displayObject.x = Math.random() * 100;
displayObject.y = Math.random() * 100;
return displayObject;
}
}
}