Actionscript 3 循环中添加了多个精灵,但只能单击最后一个精灵
我在一个循环中将多个位图图像添加到精灵中(每个图像添加到一个精灵中),然后将所有精灵添加到1_contentHolder(精灵),然后将其添加到视口中 问题是,在循环中添加的多个精灵,所有显示都没有问题,但只有最后添加的精灵是可单击的。在可单击之前,未添加任何精灵。想知道问题是什么,它们没有重叠,当我将鼠标悬停在所有精灵的顶部时,它会变成鼠标点击器,但它就是不点击 谢谢你的时间 我的代码:Actionscript 3 循环中添加了多个精灵,但只能单击最后一个精灵,actionscript-3,actionscript,Actionscript 3,Actionscript,我在一个循环中将多个位图图像添加到精灵中(每个图像添加到一个精灵中),然后将所有精灵添加到1_contentHolder(精灵),然后将其添加到视口中 问题是,在循环中添加的多个精灵,所有显示都没有问题,但只有最后添加的精灵是可单击的。在可单击之前,未添加任何精灵。想知道问题是什么,它们没有重叠,当我将鼠标悬停在所有精灵的顶部时,它会变成鼠标点击器,但它就是不点击 谢谢你的时间 我的代码: function onImageLoaded(e:Event):void {
function onImageLoaded(e:Event):void {
loadedArray.push(e.target.content as Bitmap);
for(var i:int = 0; i < loadedArray.length; i++){
var currentY1:int = 200;
var image: Sprite= new Sprite;
e.currentTarget.loader.content.height =200;
e.currentTarget.loader.content.y += currentY1;
image.mouseChildren = true; // ignore children mouseEvents
image.mouseEnabled = true; // enable mouse on the object - normally set to true by default
image.useHandCursor = true; // add hand cursor on mouse over
image.buttonMode = true;
image.addChild(loadedArray[i]);
_contentHolder.addChild(image);
}
newArray.push(image);
var viewport:Viewport = new Viewport();
viewport.y = 0;
viewport.addChild(_contentHolder);
var scroller:TouchScroller = new TouchScroller();
scroller.width = 300;
scroller.height = 265;
scroller.x = 10;
scroller.y = 100;
scroller.viewport = viewport;
addChild(scroller);
image.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoscene);
}
loadImage();
编辑2:
private var image:Array = new Array;
//In the For loop
image[i] = new Sprite();
image[i].addChild(loadedArray[i]);
image[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoscene);
function gotoscene(e:MouseEvent):void{
index = image.indexOf(e.target);
trace(index);
}
您应该移动
image.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoscene)将代码>语句添加到添加子精灵的循环中。一旦您这样做,监听器将被添加到所有精灵中,而不仅仅是当前存储在image
变量中的最后一个精灵,并且是唯一响应您单击的精灵
for(var i:int = 0; i < loadedArray.length; i++){
var currentY1:int = 200;
var image: Sprite= new Sprite;
e.currentTarget.loader.content.height =200;
e.currentTarget.loader.content.y += currentY1;
image.mouseChildren = true; // ignore children mouseEvents
image.mouseEnabled = true; // enable mouse on the object - normally set to true by default
image.useHandCursor = true; // add hand cursor on mouse over
image.buttonMode = true;
image.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoscene); // <-- THIS
image.addChild(loadedArray[i]);
_contentHolder.addChild(image);
}
for(变量i:int=0;i image.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoscene);//我在AS3中工作了几年,这是一个奇怪的问题,也是一个常见的问题。我用一个函数将事件添加到每个剪辑中来解决它:
function someFunction():void {
for (...) {
var image:Sprite = new Sprite();
addSceneListener(image);
}
}
function addSceneListener(mc:Sprite):void {
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gogoscene);
}
也许这会给你一些想法:我看了那个链接,但我仍然不太清楚为什么我的精灵不会点击tho。因为什么原因只有最后一个精灵点击,而没有其他精灵点击我不能做到,当我移动循环中的image.addEventListener行时,然后在编辑部分,从EventListen中转到了gotoscenener,我有一个错误#1010:一个术语未定义,前两个图像没有属性,最后一个图像仍然可以(可单击),但现在前两个图像不会单击并给出该错误,索引变成了-1。在这一行上,var originalBitmap:BitmapData=loadedArray[index].bitmapData;我尝试将索引从var originalBitmap:bitmapData=loadedArray[index].bitmapData;切换到[0],正如您所说,所有精灵都可以单击。但不确定为什么在我尝试查找索引时,前2变为-1,最后一个精灵跟踪索引正确。
function someFunction():void {
for (...) {
var image:Sprite = new Sprite();
addSceneListener(image);
}
}
function addSceneListener(mc:Sprite):void {
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gogoscene);
}