Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 如何显示AS3中对象可用的事件字符串?_Actionscript 3_Flash_Air - Fatal编程技术网

Actionscript 3 如何显示AS3中对象可用的事件字符串?

Actionscript 3 如何显示AS3中对象可用的事件字符串?,actionscript-3,flash,air,Actionscript 3,Flash,Air,我看到,在像FlashDevelop这样的ide中,当我向某些对象添加事件侦听器时,它将自动填充该对象将分派的事件字符串(我假设是这样)。我很想用我的自定义对象(特别是当涉及到与同事共享此代码时)这样做,以消除关于要听什么的可能混淆 有人知道如何辨别哪些事件将被发送吗 谢谢,我不认为有一种方法可以将建议链接到方法调用,就像内置的addEventListener()一样严格,但这不应该阻止您为您和您的同事生成完全可读的代码(特别是在您使用FlashDeveloper的情况下) 对于初学者,默认情况

我看到,在像FlashDevelop这样的ide中,当我向某些对象添加事件侦听器时,它将自动填充该对象将分派的事件字符串(我假设是这样)。我很想用我的自定义对象(特别是当涉及到与同事共享此代码时)这样做,以消除关于要听什么的可能混淆

有人知道如何辨别哪些事件将被发送吗


谢谢,

我不认为有一种方法可以将建议链接到方法调用,就像内置的
addEventListener()
一样严格,但这不应该阻止您为您和您的同事生成完全可读的代码(特别是在您使用FlashDeveloper的情况下)

对于初学者,默认情况下,使用自己的事件类和表示可以使用的事件字符串的静态属性将提供有用的代码提示:

从这里,您可以添加与FlashDevelop一起使用的代码注释,以生成非常精确的工具提示:


您可以添加来表示类分派特定事件的
[Event]
元数据如何?我一直认为IDE就是这样解决的。。。但他一直在想。我不熟悉你所指的元数据-我对你能找到的任何引用它的材料都很感兴趣。哎呀,我的错,我指的是标签!不知道为什么我认为它们会适用于纯AS3…@SunilD。啊,真遗憾,我本想在我的游戏引擎中实现类似的东西。@SunilD。是的。不过,数据是否被解释取决于IDE。查看Philipp对此问题的回答: