Actionscript 3 AS3-限制鼠标单击次数

Actionscript 3 AS3-限制鼠标单击次数,actionscript-3,mouseevent,dynamic-arrays,Actionscript 3,Mouseevent,Dynamic Arrays,我是编程新手!不要介意AS3,在尝试设置一组电影唇的特定点击次数时会出现问题。这听起来可能不正确,所以我会让你确切地知道我想做什么 我目前正在尝试创建一个战列舰类型的游戏,并为玩家网格和计算机/人工智能网格设置和阵列网格瓷砖。当我点击玩家网格中的一个网格图块时,我正在更改MovieClip框架以显示不同的图形(代表船的不同图块)。这一切都很好,但我想限制玩家只能点击15次,但现在玩家可以点击任意次数 任何帮助和指导都将不胜感激(正如我所说,我对这一切都是新手) 以下是我到目前为止的情况:

我是编程新手!不要介意AS3,在尝试设置一组电影唇的特定点击次数时会出现问题。这听起来可能不正确,所以我会让你确切地知道我想做什么

我目前正在尝试创建一个战列舰类型的游戏,并为玩家网格和计算机/人工智能网格设置和阵列网格瓷砖。当我点击玩家网格中的一个网格图块时,我正在更改MovieClip框架以显示不同的图形(代表船的不同图块)。这一切都很好,但我想限制玩家只能点击15次,但现在玩家可以点击任意次数

任何帮助和指导都将不胜感激(正如我所说,我对这一切都是新手)

以下是我到目前为止的情况:

    var i:int = 0; 
    var playerTileArray:Array = new Array(); 
    var compTileArray:Array = new Array();

    for (var v:uint = 0; v < 20;v++){                                                   
      for (var h:uint = 0; h < 20;h++){                                             

         playerTileArray[i] = new gridTile(); //gridTile is a MovieClip symbol in my Library.                                       
         playerTileArray[i].x = h*20;                                               
         playerTileArray[i].y = v*20 + 50;                                          
         playerTileArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, playerClick);            
         this.addChild(playerTileArray[i]);                                         

             trace ("creating player vertical tile " + v);                              
         trace ("creating player horizontal tile " + h);                                

         compTileArray[i] = new gridTile(); //gridTile is a MovieClip symbol in my Library.                             
         compTileArray[i].x = playerTileArray[i].x + 600;                           
         compTileArray[i].y = playerTileArray[i].y;                                                 
         this.addChild(compTileArray[i]);                                           

         trace ("creating computer vertical tile " + v);                                
         trace ("creating computer horizontal tile " + h);                          

         i++;                                                                       
      }
    }


      function playerClick(e:MouseEvent):void{
           e.currentTarget.gotoAndStop(2);
           trace("placed ship on player grid at: " +    playerTileArray.indexOf(e.currentTarget));
     }
var i:int=0;
var playrtilearray:Array=新数组();
var comptileray:Array=new Array();
对于(var v:uint=0;v<20;v++){
对于(var h:uint=0;h<20;h++){
playerLearRay[i]=new gridTile();//gridTile是我的库中的MovieClip符号。
playerTileArray[i].x=h*20;
playerTileArray[i].y=v*20+50;
PlayerLearRay[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,playerClick);
这个.addChild(playertialray[i]);
跟踪(“创建玩家垂直平铺”+v);
跟踪(“创建玩家水平平铺”+h);
comptilerray[i]=new gridTile();//gridTile是我的库中的MovieClip符号。
comptileray[i].x=player-learray[i].x+600;
comptileraray[i].y=playerTilerarray[i].y;
这个.addChild(comptileray[i]);
跟踪(“创建计算机垂直分幅”+v);
跟踪(“创建计算机水平平铺”+h);
i++;
}
}
函数播放器点击(e:MouseeEvent):无效{
e、 currentTarget.gotoAndStop(2);
跟踪(“将飞船放置在玩家网格上:”+playerTileArray.indexOf(e.currentTarget));
}

完美!非常感谢您的快速响应,这让我绞尽脑汁好几个小时了:)一切看起来都很简单,现在都有意义了
  var clickCount:int = 0;

  function playerClick(e:MouseEvent):void{
    if( clickCount >= 15 ){
      return;
    }
    ++clickCount
    e.currentTarget.gotoAndStop(2);
    trace("placed ship on player grid at: " +    playerTileArray.indexOf(e.currentTarget));
 }