Actionscript 加载电影发行动作脚本2

Actionscript 加载电影发行动作脚本2,actionscript,actionscript-2,Actionscript,Actionscript 2,在as2中有人对loadMovie有过任何问题吗? 我继承了一些可怕的代码,需要解决一个问题,如果你想象一个画廊,点击“后退”和“前进”会调用loadMovie并从一个数组中获取URL地址,每次按下“后退”和“前进”按钮时,数字都会增加,并引用数组中不同的图像URL-非常简单的东西 由于某些原因,当我第一次加载图像时,在loadMovie拒绝工作之后就没事了,甚至任何获取图像的请求都不会触发。以前有人有过这个问题吗 下面是一个简短的例子: var currentImage:Number=0 加载

在as2中有人对loadMovie有过任何问题吗? 我继承了一些可怕的代码,需要解决一个问题,如果你想象一个画廊,点击“后退”和“前进”会调用loadMovie并从一个数组中获取URL地址,每次按下“后退”和“前进”按钮时,数字都会增加,并引用数组中不同的图像URL-非常简单的东西

由于某些原因,当我第一次加载图像时,在loadMovie拒绝工作之后就没事了,甚至任何获取图像的请求都不会触发。以前有人有过这个问题吗

下面是一个简短的例子:

var currentImage:Number=0
加载图像(当前图像)

函数加载图像(_num:Number):Void{
container.loadMovie(图像[_num].img);
跟踪('loading==='+图像[\u num].img);
}

next_btn.onRelease=function():Void{
currentImage++;
加载_图像(当前图像);
}

prev_btn.onRelease=function():Void{
当前图像--;
加载_图像(当前图像);
}

这很奇怪,我以前从未经历过。我不介意猜测其中的一些代码会与它发生冲突。如果有人有什么建议,那就太好了。我愿意接受任何想法

提前谢谢!
Will

我已经测试了您的代码-这些没有定义包含在
图像中,因此我假设如下:

var images:Array = new Array({img:"0.jpg"}, {img:"1.jpg"}, {img:"2.jpg"});
。。。这对我来说很好,所以问题可能出在代码的另一个方面

另外,
currentImage--
currentImage++
不能防止遇到无效值(例如currentImage=-1),这是您的问题吗