Actionscript 如何将元数据注入f4v文件?
我想知道如何将元数据注入到带有quepoints的f4v文件中?我在某个地方读到过,它要么是在编码过程中,要么是在文件运行时嵌入的自定义动作脚本。F4V文件只是一个重命名的MP4文件。总的来说,任何适用于MP4文件的工具、技巧和技术都将适用于F4V文件 寻找MP4文件并不是一件小事,而且比FLV文件要困难得多,我假设您正在考虑FLV文件。(但也许我错了?) 这就是说,您正在寻找的元数据可能已经在MOOV原子的MP4中了。(MP4文件由原子组成。MOOV原子是元数据原子。)可能不需要注入它。但是,要快速启动并让玩家能够查找文件,则需要将MOOV“atom”放在文件的前面。有一些工具可以在现有文件上执行此操作,并且可以在对文件进行编码时执行此操作Actionscript 如何将元数据注入f4v文件?,actionscript,video,flash,mp4,Actionscript,Video,Flash,Mp4,我想知道如何将元数据注入到带有quepoints的f4v文件中?我在某个地方读到过,它要么是在编码过程中,要么是在文件运行时嵌入的自定义动作脚本。F4V文件只是一个重命名的MP4文件。总的来说,任何适用于MP4文件的工具、技巧和技术都将适用于F4V文件 寻找MP4文件并不是一件小事,而且比FLV文件要困难得多,我假设您正在考虑FLV文件。(但也许我错了?) 这就是说,您正在寻找的元数据可能已经在MOOV原子的MP4中了。(MP4文件由原子组成。MOOV原子是元数据原子。)可能不需要注入它。但是,
我从未听说过这样做。请原谅我在问题中的语法错误。我有点醉了。这就是我试图实现的,出于某种原因,即使我将编码器设置为嵌入que点,它仍然不起作用。我将试试你的方法。从我的研究看来,跳绳要么是在编码过程中完成的,要么是一个自定义的,因为它与玩家一起设置这些点。谢谢您的解释,我希望它能起作用。Adobe的文档中提到,您可以在播放文件时执行此操作。不过,我认为它落后了: