Actionscript 将所有精灵渲染为纹理还是作为单独的四边形?

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我想知道使用Stage3D渲染精灵最有效的方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到BitmapData缓冲区),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如使用starling)

我可能会有很多精灵,因为我计划写一个平铺贴图引擎,它可能有分层的平铺贴图等等

致以最良好的祝愿,
托马斯

据我所知,你应该使用椋鸟。基于对性能的需求,Starling已经多次被推荐给我。我个人不需要高性能,也没有时间在我的项目到期之前学习Starling(AdobeAIR用于手机游戏)。祝你好运


就具体内容而言,您可能需要浏览一些教程并确定方向。

我建议您选择Starling,因为:

  • 友好api
  • 高级优化
  • 从本地flash到starling的过渡很容易
  • 帮助社区
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