Aframe 为什么A帧0.3.0分辨率低?
在虚拟现实模式下,iPhone上的A-Frame 0.3.0的分辨率比0.2.0低,但存在桶形失真。如何获得场景的完全分辨率?我们撞上了webvr polyfill,它在iOS上有一些问题。iOS Safari中目前存在一个与画布大小调整相关的bug,如果我们使用的是全分辨率,VR模式看起来会中断,直到你打开手机 这对于iOS 10应该是固定的,所以我们告诉A-Frame为iOS 10 Safari提供完整的分辨率 如果您希望使用全分辨率作为解决方案(但在您打开手机之前,它看起来会损坏),请在a-Frame之前设置此选项:Aframe 为什么A帧0.3.0分辨率低?,aframe,Aframe,在虚拟现实模式下,iPhone上的A-Frame 0.3.0的分辨率比0.2.0低,但存在桶形失真。如何获得场景的完全分辨率?我们撞上了webvr polyfill,它在iOS上有一些问题。iOS Safari中目前存在一个与画布大小调整相关的bug,如果我们使用的是全分辨率,VR模式看起来会中断,直到你打开手机 这对于iOS 10应该是固定的,所以我们告诉A-Frame为iOS 10 Safari提供完整的分辨率 如果您希望使用全分辨率作为解决方案(但在您打开手机之前,它看起来会损坏),请在a
window.WebVRConfig = {
BUFFER_SCALE: 1,
CARDBOARD_UI_DISABLED: true,
ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: true,
TOUCH_PANNER_DISABLED: true,
MOUSE_KEYBOARD_CONTROLS_DISABLED: true
};
我们撞上了webvr polyfill,它在iOS上有一些问题。iOS Safari中目前存在一个与画布大小调整相关的bug,如果我们使用的是全分辨率,VR模式看起来会中断,直到你打开手机 这对于iOS 10应该是固定的,所以我们告诉A-Frame为iOS 10 Safari提供完整的分辨率 如果您希望使用全分辨率作为解决方案(但在您打开手机之前,它看起来会损坏),请在a-Frame之前设置此选项:
window.WebVRConfig = {
BUFFER_SCALE: 1,
CARDBOARD_UI_DISABLED: true,
ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: true,
TOUCH_PANNER_DISABLED: true,
MOUSE_KEYBOARD_CONTROLS_DISABLED: true
};