Corona SDK Vs.Adobe Air

Corona SDK Vs.Adobe Air,air,game-physics,coronasdk,Air,Game Physics,Coronasdk,我正在使用Objective为iOS开发应用程序,现在想为多平台创建游戏。 我已经签出了Corona SDK(甚至写了一些代码),它看起来很不错,昨天我听说AdobeAIR现在非常成熟,我想在开始编写哪怕是一行代码之前先签出它。 我无法决定进入哪个框架:Corona SDK或AdobeAIR,需要您的帮助 我读了很多关于这个问题的博客,但是没有一个能帮助我决定。。。我需要的是用物理、关卡等构建2D游戏的最简单方法。我不想自己编写扩展来支持iOS或Android上的某些功能。在路上,我也进入了Co

我正在使用Objective为iOS开发应用程序,现在想为多平台创建游戏。 我已经签出了Corona SDK(甚至写了一些代码),它看起来很不错,昨天我听说AdobeAIR现在非常成熟,我想在开始编写哪怕是一行代码之前先签出它。 我无法决定进入哪个框架:Corona SDK或AdobeAIR,需要您的帮助

我读了很多关于这个问题的博客,但是没有一个能帮助我决定。。。我需要的是用物理、关卡等构建2D游戏的最简单方法。我不想自己编写扩展来支持iOS或Android上的某些功能。在路上,我也进入了Cocos2D,但这远远超出了我的需要(它太本土化了,比Corona更复杂)

我计划进入的主要市场是iOS和Android(其他支持很好)。有使用这两种平台经验的人能解释一下每种平台的优缺点吗。至少帮助我了解未来的支持设备,真正编写一次代码然后编译到每个操作系统有多难(听说在广播中有时可能需要付出很大的努力,但不知道这是真的还是为什么…),开发环境或任何其他我想不到的问题


谢谢

这实际上是个人喜好的问题。然而,有了一些游戏编程的经验,我发现CoronasSDK非常简单易用。我非常喜欢Lua,所以用它编写应用程序纯粹是一种乐趣,但我可以想象有人会被这种语言所抛弃

然而,有一个重要的因素是不太可以讨论的:电晕是用来制作游戏的。从API到模拟器,一切都是为了简化游戏的制作而定制的。我不太确定空气的情况是否如此,空气更为普遍。如果你想创造一些游戏以外的东西,或者-如果你只想开发一个简单的游戏,它可以是+的

它还有很好的内置物理功能。

我读了很多关于这个问题的博客,但没有一个能帮助我做出决定——为什么你不写一个简单的游戏,用这两种语言进行比较呢?