Android studio 为本地活动而进行的RunNuithread
我必须为我的应用程序设置immersive_Stick。代码在启动时工作,但当应用程序恢复时,它会导致一个异常,即只有UI线程才能接触视图。我怎么能从C++中做这件事,因为我看到的解决方案是java的RunOniTyth.< /P> 我在这里找到了启动时使用的代码:Android studio 为本地活动而进行的RunNuithread,android-studio,android-ndk,Android Studio,Android Ndk,我必须为我的应用程序设置immersive_Stick。代码在启动时工作,但当应用程序恢复时,它会导致一个异常,即只有UI线程才能接触视图。我怎么能从C++中做这件事,因为我看到的解决方案是java的RunOniTyth.< /P> 我在这里找到了启动时使用的代码: 请参阅我不确定您是否需要从本机应用程序调用ALooper\u forThread,或者您是否可以使用android\u应用程序实例的looper成员。我想你很容易尝试两种方法,看看什么是有效的。这并不容易。我已经在为我的游戏引擎使用
请参阅我不确定您是否需要从本机应用程序调用
ALooper\u forThread
,或者您是否可以使用android\u应用程序
实例的looper
成员。我想你很容易尝试两种方法,看看什么是有效的。这并不容易。我已经在为我的游戏引擎使用无限循环中的Looper poll all。我对那个链接没什么意义。