Android Anko生成EditText并给他们onClickListener以移动到另一个EditText
我想使用AnkoAndroid Kotlin构建一个纵横字谜游戏,它将生成EditText,并让他们onCLickListener垂直/水平移动到另一个EditText。我成功地生成了EditText,但不知道如何让它们onClickListener移动到另一个EditText 这就是我所做的Android Anko生成EditText并给他们onClickListener以移动到另一个EditText,android,kotlin,anko,Android,Kotlin,Anko,我想使用AnkoAndroid Kotlin构建一个纵横字谜游戏,它将生成EditText,并让他们onCLickListener垂直/水平移动到另一个EditText。我成功地生成了EditText,但不知道如何让它们onClickListener移动到另一个EditText 这就是我所做的 class CrosswordActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?
class CrosswordActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CrosswordActivityUI().setContentView(this)
}
}
class CrosswordActivityUI : AnkoComponent<CrosswordActivity> {
private val crossword = arrayOf(
arrayOf("w", "o", "r", "k"),
arrayOf("o", "", "u", ""),
arrayOf("r", "u", "n", ""),
arrayOf("k", "", "", "")
)
override fun createView(ui: AnkoContext<CrosswordActivity>) = ui.apply {
verticalLayout {
for (rows in crossword) {
linearLayout {
for (column in rows) {
editText {
visibility = if (column.isNotEmpty()) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
onClick {
}
}
}
}
}
}
}.view
}
我已经用React Native构建了这个游戏,只是想把它改写成Native Android。我是本地Android开发的新手,如果还有其他方法,请告诉我,提前谢谢 将导航逻辑构建到视图中这么多可能不好。。。但是如果你想这样做:如果你可以扩展你的循环来拥有索引,那么每个编辑文本的onClick可以使用这些索引来决定下一个要聚焦的编辑文本
for ((index, value) in array.withIndex()) {
println("the element at $index is $value")
}
您还必须构建一个数据结构来记录每个单元格的EditText,或者使用GridLayout。这使得每个EditText的onClick代码能够查找其邻居
因此,您有如下伪代码:
onClick {
val nextX = f(x)
val nextY = g(y)
editTextGrid[nextX][nextY].requestFocus()
}
谢谢我对网格布局有了一个想法。