Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/jsp/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Android 在Eclipse中打开LibGDX项目(ADT包)_Android_Eclipse_Libgdx - Fatal编程技术网

Android 在Eclipse中打开LibGDX项目(ADT包)

Android 在Eclipse中打开LibGDX项目(ADT包),android,eclipse,libgdx,Android,Eclipse,Libgdx,目前用于开发Android应用程序。 它具有内置的EclipseIDE,并且易于使用。(只需解压缩.zip,无需安装) 但是,我想使用EclipseIDE开发一个项目。 我已使用成功生成了一个libGDX项目。 要将这个生成的项目导入Eclipse,我应该在EclipseIDE中 文件->导入->渐变->渐变项目 但是我在Import窗口中找不到任何Gradle,以下是屏幕截图: 我尝试使用现有的Android代码将其导入工作区。但它有多个错误 我还找到了和 我不知道它们如何工作以及如何安装。

目前用于开发Android应用程序。
它具有内置的EclipseIDE,并且易于使用。(只需解压缩.zip,无需安装)

但是,我想使用EclipseIDE开发一个项目。
我已使用成功生成了一个libGDX项目。
要将这个生成的项目导入Eclipse,我应该在EclipseIDE中

文件->导入->渐变->渐变项目

但是我在
Import
窗口中找不到任何
Gradle
,以下是屏幕截图:

我尝试使用
现有的Android代码将其导入工作区
。但它有多个错误

我还找到了和
我不知道它们如何工作以及如何安装。
请告诉我如何安装这些插件。
如果有在EclipseIDE(ADT包)中开发libGDX项目的分步指南,那就太好了。

谢谢

您正在寻找的是Eclipse Gradle集成工具,您可以将它作为一个模块添加到Eclipse中

要执行此操作,必须转到帮助->安装新软件->添加->指定名称,如“Gradle”,并添加以下位置:

这将把Gradle集成模块安装到您的ADT中,您将能够导入项目

下面是我在LibGDX上喜欢的教程:


编辑:新的ADT 23.0.2不允许直接安装,您需要转到帮助->安装新软件->使用->朱诺->通用工具->市场客户端,然后搜索Gradle并添加Gradle集成工具(不是4.4工具).

您正在寻找的是Eclipse Gradle集成工具,您可以将其作为一个模块添加到Eclipse中

要执行此操作,必须转到帮助->安装新软件->添加->指定名称,如“Gradle”,并添加以下位置:

这将把Gradle集成模块安装到您的ADT中,您将能够导入项目

下面是我在LibGDX上喜欢的教程:


编辑:新的ADT 23.0.2不允许直接安装,您需要进入帮助->安装新软件->使用->朱诺->通用工具->市场客户端,然后搜索Gradle并添加Gradle集成工具(不是4.4工具)。

之后,开发起来相当简单,尽管新的项目结构是从ApplicationAdapter扩展而来,而不是从游戏扩展而来。关键区别在于,对于游戏,您可以设置一个活动屏幕,将所有事件委派给该屏幕,从而允许程序模块化。如果您需要更多帮助,请随意问我——尽管我说过,我没有使用scene2d或scene2d.ui,而是创建了自己的“小部件”。例如,这里有一个关于LibGDX时间处理的问题:这些确实有帮助。非常感谢D不客气:D怎么样?已经一周了,我希望你已经取得了进步:)LibGDX太棒了。嗨,很抱歉回复晚了。事实上(幸运的是)这个游戏项目还没有完成,所以现在我正在做另一个项目。随着时间的推移,我确信我会使用LibGDX。现在我还在学习如何正确使用LibGDX。LibGDX的wiki站点上有5个示例游戏,我已经全部下载了,这真是太好了。无论如何,谢谢你的邀请!:)之后,开发就相当简单了,尽管新的项目结构是从ApplicationAdapter扩展的,而不是从游戏扩展的。关键区别在于,对于游戏,您可以设置一个活动屏幕,将所有事件委派给该屏幕,从而允许程序模块化。如果您需要更多帮助,请随意问我——尽管我说过,我没有使用scene2d或scene2d.ui,而是创建了自己的“小部件”。例如,这里有一个关于LibGDX时间处理的问题:这些确实有帮助。非常感谢D不客气:D怎么样?已经一周了,我希望你已经取得了进步:)LibGDX太棒了。嗨,很抱歉回复晚了。事实上(幸运的是)这个游戏项目还没有完成,所以现在我正在做另一个项目。随着时间的推移,我确信我会使用LibGDX。现在我还在学习如何正确使用LibGDX。LibGDX的wiki站点上有5个示例游戏,我已经全部下载了,这真是太好了。无论如何,谢谢你的邀请!:)