在Android游戏中创建Appwarp聊天室和问题

在Android游戏中创建Appwarp聊天室和问题,android,cocos2d-iphone,xmpp,smack,appwarp,Android,Cocos2d Iphone,Xmpp,Smack,Appwarp,我正在创建一个android应用程序,实际上是一个带有定制Cocos2d的游戏,我计划添加一个聊天功能。有点像是一个反击,其他玩家可以互相发送短消息,我想氏族聊天的冲突最接近我想要的,你可以从中得到一个想法 我试图使用AppWarp API来实现这一点,但我发现很难做到这一点。我喜欢appwarp,因为它自己处理服务器管理。我不想去实现一个XMPP/Smack定制的代码,因为我根本不知道服务器管理,可伸缩性在以后会成为一个问题!虽然我喜欢它给我的自由。我有没有提到这是一个双人团队?我和一个朋友:

我正在创建一个android应用程序,实际上是一个带有定制Cocos2d的游戏,我计划添加一个聊天功能。有点像是一个反击,其他玩家可以互相发送短消息,我想氏族聊天的冲突最接近我想要的,你可以从中得到一个想法

我试图使用AppWarp API来实现这一点,但我发现很难做到这一点。我喜欢appwarp,因为它自己处理服务器管理。我不想去实现一个XMPP/Smack定制的代码,因为我根本不知道服务器管理,可伸缩性在以后会成为一个问题!虽然我喜欢它给我的自由。我有没有提到这是一个双人团队?我和一个朋友:

在我的游戏中,我需要一个全局房间,一个静态房间和另一个特殊的群组房间,这将是动态的,因为它只有在用户选择创建房间时才会创建

但是,在Appwarp中创建动态组室的问题在于,它无法保持活动状态,并且在所有用户断开连接后仍然保持持久性。根据API中的当前实现,如果最后一个成员注销,动态组将被删除

Q1我有没有办法从客户端创建一个持久/静态房间?如果不可能的话,有没有办法让动态房间持久化?基本上,我在问任何有Appwarp经验的人,如果它需要对代码进行一些调整,你能给我指出正确的方向吗?还是根本不可能

Q3另外,我想在聊天室中实现一个聊天历史记录功能。这已经通过Appwarp API提供了吗?或者我必须编写一个侦听器,以便每次房间收到消息时,它都维护一个历史文件?同样,只有当用户可以重新连接到房间时,这才可能实现。。请也指导我


还有,假设我不得不把Appwarp的想法一饮而尽!Q4您能给我指出一个正确的方向,用类似的api创建一个基于群组的聊天室,该api可以与带有cocos2D的android应用程序集成。

目前无法通过api创建静态聊天室。然而,提供这种灵活性是AppWarp计划的一部分

AppWarp当前不在服务器端维护聊天历史记录。这也是我们正在寻找的东西,因为其他开发人员也要求它。密切关注我们发布更新的博客


我们预计在10月初发布这些功能。

不幸的是,我们无法为appwarp添加标签:/Hey manav arnt您订阅了他们的时事通讯吗?是的,他们实现了历史,但仍然没有持续的聊天室。。。