Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/227.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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iphone和android中的图像兼容性_Android - Fatal编程技术网

iphone和android中的图像兼容性

iphone和android中的图像兼容性,android,Android,重复: 我为iPhone应用程序开发了UI,现在想在Android应用程序中使用相同的UI。我读到安卓使用dip作为图像分辨率,我还读到1 dip=1.5像素。我只是将图像大小乘以1.5px。现在的问题是图像模糊,不像iPhone应用程序那样清晰。那么,有没有人会建议我应该如何设计一款可以在iPhone和Android上使用的手机呢 注:我使用Photoshop进行UI开发。最好参考Photoshop CS4。实际上,1个dip不等于1.5像素。发件人: 一种虚拟像素单元,应用程序可用于定义其U

重复:

我为iPhone应用程序开发了UI,现在想在Android应用程序中使用相同的UI。我读到安卓使用dip作为图像分辨率,我还读到1 dip=1.5像素。我只是将图像大小乘以1.5px。现在的问题是图像模糊,不像iPhone应用程序那样清晰。那么,有没有人会建议我应该如何设计一款可以在iPhone和Android上使用的手机呢


注:我使用Photoshop进行UI开发。最好参考Photoshop CS4。实际上,1个dip不等于1.5像素。发件人:

一种虚拟像素单元,应用程序可用于定义其UI,以密度无关的方式表示布局尺寸或位置

与密度无关的像素相当于160 dpi屏幕上的一个物理像素,即平台假设的基线密度(如本文后面所述)。在运行时,平台根据所用屏幕的实际密度透明地处理所需倾角单位的任何缩放。倾角单位到屏幕像素的转换很简单:像素=倾角*(密度/160)。例如,在240 dpi屏幕上,1个倾角等于1.5个物理像素。强烈建议使用dip单位定义应用程序的UI,以确保在不同屏幕上正确显示UI


该页面提供了理解Android维度所需的所有信息,但简短的回答是,您无法使它们1:1相同,因为Android支持的不仅仅是320x480。

请不要再次提出相同的问题,因为您将收到相同的答案。请编辑您的原始问题并提供新信息,然后您将收到您想要的答复。哦,是的。。。没注意到我在回答一个骗局。唉。