Android 当我尝试在纹理区域中使用x,y偏移量时,屏幕显示为黑色

Android 当我尝试在纹理区域中使用x,y偏移量时,屏幕显示为黑色,android,andengine,textures,Android,Andengine,Textures,我在用GLES2。当我使用以下工具创建我的区域时: BitmapTextureLastTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3,这是“columna.png”,0,0) 一切正常。地图集是128x256,纹理是100x256左右,所以我想使用x偏移,因为否则我的碰撞会与box2d混淆。问题是,每当我将偏移量更改为0,0以外的任何值时,都会出现黑屏 有任何提示吗?使用256+(偏移)而不是256作为纹理高度 SA

我在用GLES2。当我使用以下工具创建我的区域时:

BitmapTextureLastTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3,这是“columna.png”,0,0)

一切正常。地图集是128x256,纹理是100x256左右,所以我想使用x偏移,因为否则我的碰撞会与box2d混淆。问题是,每当我将偏移量更改为0,0以外的任何值时,都会出现黑屏

有任何提示吗?

使用256+(偏移)而不是256作为纹理高度


SA