Android 旋转手机时,Sceneform子节点相对于父节点移动
在HelloSceneform中,在替换这些行时Android 旋转手机时,Sceneform子节点相对于父节点移动,android,arcore,sceneform,Android,Arcore,Sceneform,在HelloSceneform中,在替换这些行时 TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem()); andy.setParent(anchorNode); andy.setRenderable(andyRenderable); andy.select(); 。。。使用这些行,然后启动应用程序 Texture.bui
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
。。。使用这些行,然后启动应用程序
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.boardbackground)
.build()
.thenAccept(backtexture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), backtexture)
.thenAccept(backmaterial -> {
ModelRenderable backrenderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(1f, 0.01f, 1f), Vector3.zero(), backmaterial);
Node background = new Node();
background.setLocalPosition(Vector3.up());
background.setParent(anchorNode);
background.setRenderable(backrenderable);
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.img_20180609_115300)
.build()
.thenAccept(texture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), texture)
.thenAccept(material -> {
ModelRenderable renderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.5f, 0.01f, 0.5f), Vector3.zero(), material);
Node foreground = new Node();
foreground.setLocalPosition(new Vector3(0.2f, 0.1f, 0f));
foreground.setParent(background);
foreground.setRenderable(renderable);
})
);
})
);
这会导致:即使子节点位于父节点上方,旋转手机也会导致子节点移动到父节点的后面
当子节点的中心或局部位置的值不同于0时,会发生这种情况
这个问题在7月份首先报告给ARCore,然后在8月底报告给Sceneform,但仍然被两个团队完全忽略。那样的话,阿科尔对我来说是完全不可用的。任何解决此问题的想法都是受欢迎的。问题的解决方案是,使用
Renderable.setRenderPriority
手动设置渲染优先级。即使父对象和子对象是50cm appart并且存在父子关系,也会发生这种情况