强制用户在android中选择一张照片
在我的android应用程序文件强制用户在android中选择一张照片,android,Android,在我的android应用程序文件activity\u mai.xml中,我在ImageView中设置了ic\u launcher.png的默认值 <ImageView android:id="@+id/viewImage" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0.05" android:contentDescript
activity\u mai.xml
中,我在ImageView
中设置了ic\u launcher.png
的默认值
<ImageView
android:id="@+id/viewImage"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.05"
android:contentDescription="@string/content"
android:src="@drawable/ic_launcher"
/>
提前谢谢
编辑
if (imageview.getDrawable() == getResources().getDrawable(
R.drawable.ic_launcher)) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "image",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
LogCat
09-26 14:11:10.530:
D/MainActivity.class(9773):
myDrawable 1 : android.graphics.drawable.BitmapDrawable@425dc490
09-26 14:11:10.530: D/MainActivity.class(9773):
myDrawable 2 : android.graphics.drawable.BitmapDrawable@4326f0e0
Log.d("MainActivity.class", "myDrawable 1 : " + imageview.getDrawable());
Log.d("MainActivity.class", "myDrawable 2 : "
+ getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));
无法使用toString()获取imageView中图像的文件名。以下是API中对toString()的描述:
- 返回一个字符串,其中包含此对象的简明易读描述
yourImageView.setTag(yourFileName);
为了给您提供更好的帮助,我们需要查看用户选择图像的位置以及该图像设置到视图的位置。在这个地方,必须有被设置为标签的名称。试试这个
Drawable myDrawable = yourImageView.getDrawable();
您可以将其与可提取资源进行比较,如
if(yourImageView.getDrawable()==getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)){
messageText.setError("image");
}
else
{
// complete your work
}
请尝试本教程,以下是您在Android(Java)中比较两个可绘制对象的方法:
imageview
是imageview对象吗?是imageview对象,那么这是什么imageview.toString()
?如果(imageview.toString().equals(“ic_launcher.png”)我已经尝试过了,但不起作用,你认为这是怎么回事<代码>如果(imageview.getDrawable()==null)谢谢,但upolad已经启动。。。请阅读我在firts中的编辑问题是否将imageview图像与启动器图像与此编辑代码进行比较?为了验证上载,如果默认图像不是ic_launcher.png,我需要控制。如果图像为ic_launcher.png,则不验证上载,否则验证上载。是。这是真的。但通过这个可提取的比较,它是加入if子句还是else子句?这个比较是否有效?不起作用,因为使用ic_启动器上传是有效的。
if(yourImageView.getDrawable()==getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)){
messageText.setError("image");
}
else
{
// complete your work
}