Android 隐藏对象flash游戏

Android 隐藏对象flash游戏,android,flash,object,hidden,Android,Flash,Object,Hidden,我正在为我的班级制作一个隐藏对象游戏。现在我在空中机器人上做这个,这样我就可以在手机上看到游戏了。我不知道我需要什么样的代码才能将我的对象链接到一个对象名列表,当你找到那个对象时,列表名会被标记出来或者其他什么。可能想为我的游戏做点提示。还有一个记分系统,当发现物体时,我做了一点,但我被卡住了。我已经找到了一个我试图遵循的游戏示例,但是,我不知道在我的游戏中哪里可以找到这些元素。如果你转到第四个帖子,这就是示例游戏所在的位置。我可以告诉你到目前为止我在游戏中拥有的东西,但其实并不多 我在对象本身

我正在为我的班级制作一个隐藏对象游戏。现在我在空中机器人上做这个,这样我就可以在手机上看到游戏了。我不知道我需要什么样的代码才能将我的对象链接到一个对象名列表,当你找到那个对象时,列表名会被标记出来或者其他什么。可能想为我的游戏做点提示。还有一个记分系统,当发现物体时,我做了一点,但我被卡住了。我已经找到了一个我试图遵循的游戏示例,但是,我不知道在我的游戏中哪里可以找到这些元素。如果你转到第四个帖子,这就是示例游戏所在的位置。我可以告诉你到目前为止我在游戏中拥有的东西,但其实并不多

我在对象本身中设置了一个var myname,因此它的内容是
var myname=“魔术师帽”


我为我的移动应用程序做了一些普通的ActionScript3.0,幸运的是,您只需将其部署到apk即可。希望能有帮助

import flash.events.Event;

//hitting objects to disappear
var Hits:int = 0;

object0.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object6.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object7.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object8.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object9.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object10.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object11.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object12.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);
object13.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, hiddenObject);

function hiddenObject(e:Event):void {
    e.target.visible = false;
    Hits++
}

//timer
var mytimer:Timer = new Timer(1000,30);

mytimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandle);
function timerHandle(event:TimerEvent):void {
    myText.text = 31- mytimer.currentCount + "";
}

mytimer.start();

//scoring
var score:Number = 0;

function changeScore(num:Number):void {
    MovieClip(root).score += num;
    MovieClip(root).score_txt.text = String(MovieClip(root).score);
}

stop();