Android中gui元素的动态数量?
我想为android创建一个gui应用程序,用户可以在该应用程序中添加或删除特定类型的字段(4种不同类型的字段)。有没有一种在xml中这样做的方法 我能想到的唯一方法是从应用程序中编辑xml文件,这对我来说是个坏主意 希望我的问题清楚 约坦 编辑: 我为直接java植入添加了一个简单的代码: 导入android.app.Activity; 导入android.graphics.Color; 导入android.os.Bundle; 导入android.view.ViewGroup; 导入android.widget.TextViewAndroid中gui元素的动态数量?,android,user-interface,android-layout,Android,User Interface,Android Layout,我想为android创建一个gui应用程序,用户可以在该应用程序中添加或删除特定类型的字段(4种不同类型的字段)。有没有一种在xml中这样做的方法 我能想到的唯一方法是从应用程序中编辑xml文件,这对我来说是个坏主意 希望我的问题清楚 约坦 编辑: 我为直接java植入添加了一个简单的代码: 导入android.app.Activity; 导入android.graphics.Color; 导入android.os.Bundle; 导入android.view.ViewGroup; 导入andr
public class Leonidas extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.counter);
TextView TV = new TextView (this);
TextView UV = new TextView (this);
TV.setText("hello");
UV.setText("goof");
//setContentView(TV);
//setContentView(UV);
ViewGroup.LayoutParams lpars = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);
this.addContentView(UV,lpars);
this.addContentView(TV, lpars);
this.setVisible(true);
}
}
编辑2:
例如,我搜索了以下内容:
LayoutInflater inflater;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
inflater = LayoutInflater.from(this);
Button b = (Button) this.findViewById(R.id.alert);
b.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
final LinearLayout canvas = (LinearLayout)Leonidas.this.findViewById(R.id.counter_field);
final View cv = this.inflater.inflate(R.layout.counter,canvas,false);
canvas.addView(cv);
}
您可以动态创建元素并将其添加到UI,而不是在XML中指定元素。这在Android Hello World教程中得到了演示。您也可以在处理程序中(在实现类中)执行此操作 在扩展xml布局之后,您将响应某种用户交互。 在处理程序中,您
- 从中创建一个新视图
scratch,并指定其名称
布局参数
- 或者使用xml将其膨胀
此
)视图中,由于其布局参数,它将是所需的大小、形状、颜色等
更新:
如果您想向活动中添加更复杂的视图,最好用xml编写它们,并将它们膨胀:
sample_component.xml://inside res/layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:padding="0px">
<TextView android:id="@+id/servicename_status" android:paddingLeft="15px"
android:paddingRight="5px"
android:textStyle="bold" android:focusable="false" android:textSize="14px"
android:layout_marginLeft="10px" android:layout_marginRight="3px"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" />
<TextView android:id="@+id/lastcheck" android:focusable="false"
android:textSize="14px" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_marginLeft="10px" android:layout_marginRight="3px"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/servicename_status" />
<TextView android:id="@+id/duration" android:focusable="false"
android:textSize="14px" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_marginLeft="10px" android:layout_marginRight="3px"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/lastcheck" />
<TextView android:id="@+id/attempt" android:focusable="false"
android:textSize="14px" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_marginLeft="10px" android:layout_marginRight="3px"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/duration" />
<TextView android:id="@+id/statusinfo" android:focusable="false"
android:textSize="14px" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_marginLeft="10px" android:layout_marginRight="3px"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/attempt" />
<CheckBox android:id="@+id/alert" android:focusable="false"
android:layout_alignParentRight="true" android:freezesText="false"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5px" />
</RelativeLayout>
请注意,MyClickListener是在Leonidas活动中作为内联类实现的,这就是为什么要使用上下文
参数:this.Leonidas
更新
R.id.my_画布将是要向其中添加组件的视图的id。它位于main.xml(或用于Leonidas视图的任何xml)中
如果将MyClickListener类放入Leonidas.java类(声明为内联类),它将识别它 如果您有用XML定义的自定义视图,您可以使用视图充气器使用Java动态地创建它们。但是,我认为您甚至不可能在运行时编辑自己的XML文件。您几乎肯定必须用java创建这些视图,并将它们添加到布局中,而不是试图编辑布局xml文件。谢谢。我试图这样做,但我不知道如何使用addContent方法。我得到的是两个视图,一个在另一个上。我假设我需要以一种比我更“优雅”的方式设置参数。我在我的原始文本中附加了一个简单的代码。谢谢。我试图搜索xml充气机使用指南,但找不到一个对我来说很清楚的。我刚刚用充气机使用的一个小示例更新了这个答案,也许它会帮助你澄清一些事情。这有点帮助,但…(首先,你的行结束Leonidas.this.findViewByID(R.layout.my_canvas)对我或eclipse来说没有任何意义。我试图从自动完成中猜出一些东西,但没有成功。第二,当我尝试键入Leonidas时。eclipse的这一部分说,在范围内无法访问Leonidas类型的封闭实例。谢谢。我已经做了一些工作,但现在我有了一个新问题。我如何判断哪个按钮被禁用essed?我想使用一个单击侦听器来决定调用哪个方法。我假设这是代码中(视图v)部分的角色,但我可以用它做什么?谢谢您应该检查
View.getId()
。检查更新中的示例
public final class MyClickListener implements View.OnClickListener
{
private LayoutInflater inflater;
public MyClickListener()
{
inflater = LayoutInflater.from(Leonidas .this);
}
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO: change RelativeLayout here to whatever layout
// you'd like to add the new components to
final RelativeLayout canvas = (RelativeLayout)Leonidas.this.findViewById(R.id.my_canvas);
final View childView = inflater.inflate(R.layout.sample_component, canvas, false);
// TODO: Look up the 5 different signatures of the addView method,
// and pick that best fits your needs
canvas.addView(childView);
// check which button was pressed
switch (view.getId())
{
case R.id.btn_prev:
//handler for the prev button
break;
case R.id.btn_next:
//handler for the next button
break;
default:
break;
}
}
}