Android 为什么我的身体返回空值?
我正在使用AndEngine为Android平台制作一个游戏。我需要检测一个圆形物体是否接触到一个圆形精灵。要做到这一点,我要计算两者的中心和半径,并使用毕达格来确定它们是否确实接触。然而,当我试图得到我身体的x坐标时,我总是得到一个nullpointerexception。每次触摸屏幕并创建精灵时,精灵数量都会增加。你知道为什么吗?我的代码:Android 为什么我的身体返回空值?,android,nullpointerexception,andengine,Android,Nullpointerexception,Andengine,我正在使用AndEngine为Android平台制作一个游戏。我需要检测一个圆形物体是否接触到一个圆形精灵。要做到这一点,我要计算两者的中心和半径,并使用毕达格来确定它们是否确实接触。然而,当我试图得到我身体的x坐标时,我总是得到一个nullpointerexception。每次触摸屏幕并创建精灵时,精灵数量都会增加。你知道为什么吗?我的代码: public class grow implements Runnable{ Sprite sp; Body body[] = new
public class grow implements Runnable{
Sprite sp;
Body body[] = new Body[100];
public grow(Sprite sprite){
sp = sprite;
}
@Override
public void run() {
float radf, rads; //fill radius/stationary radius
float[] fill; //fillx/stationaryx
float fx=0, fy=0, sx, sy;
while(down){
//Log.e("Tag","Running thread. Down = "+Boolean.toString(down));
yourSprite[spriteNum].setScale(scale += 0.1);
fill = yourSprite[spriteNum].getSceneCenterCoordinates();
fill[0]=fx;
fill[1]=fy;
radf=yourSprite[spriteNum].getHeightScaled()/2;
Log.e("Fill X before for",Float.toString(fx));
if(spriteNum>0)
for(int x=0;x<spriteNum;x++){
rads=yourSprite[x].getHeightScaled()/2;
sx = body[x].getWorldCenter().x; //Null pointer exception
sy = body[x].getWorldCenter().y;
if(Math.sqrt(Math.pow((fx-sx),2)+Math.pow((fy-sy),2))<(radf+rads))
down = false;
Log.e("Fill x",Float.toString(fx));
Log.e("Stat x",Float.toString(sy));
}
try {
Thread.sleep(75);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
body[spriteNum] = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, yourSprite[spriteNum], BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite[spriteNum], body[spriteNum], true, true));
if(body[0]!=null)
Log.e("Body created","not null"); //This says it's not null, but when I did the same thing just inside of my for() loop and it did say it was null
}
public类grow实现可运行{
雪碧;
正文[]=新正文[100];
公共种植(雪碧雪碧){
sp=雪碧;
}
@凌驾
公开募捐{
浮动半径,rads;//填充半径/固定半径
float[]fill;//fillx/stationaryx
浮点数fx=0,fy=0,sx,sy;
当(向下){
//Log.e(“Tag”、“Running thread.Down=“+Boolean.toString(Down));
你的精灵[spriteNum].setScale(scale+=0.1);
fill=yourSprite[spriteNum].GetSceneCenter坐标();
填充[0]=fx;
填充[1]=财年;
radf=yourSprite[spriteNum].getHeightScaled()/2;
Log.e(“在前填充X”,Float.toString(fx));
如果(spriteNum>0)
对于(int x=0;x我想这是因为您初始化了body数组body body[]=new body[100]
而不是其中的单个body
元素。因此,当您访问body[x]
时,它返回null。您还应该初始化数组中的body元素。类似于:
for(int i=0; i<body.length; i++) {
// probably some cod here..
body[i] = new Body(..);
// probably some cod here..
}
for(int i=0;i我想这是因为您已经初始化了body数组body body[]=new body[100]
而不是其中的单个body
元素。因此,当您访问body[x]
时,它返回null。您还应该初始化数组中的body元素。类似于:
for(int i=0; i<body.length; i++) {
// probably some cod here..
body[i] = new Body(..);
// probably some cod here..
}
for(int i=0;i